大家都在讨论《逆战未来》爆率高低,怎么没人说说掉落物的实用性呢? 一张地图里,掉个紫刀、金刀,再加一两个挂饰、枪挂,这刀丑得没眼看,手感还稀烂,挥刀减速,检视时挡视野还晃屏幕,笨重得要命。 那些挂饰、角色,除了装逼显摆还有啥用?胡八一这种角色,一个三四十岁的中年大叔,要肝几百场、每局十几二十分钟,过程中为了效率还得用固定的枪械、天赋和配件。那个虫子背包,真的好看吗?跟页游登录送的似的。为了刷这些,过程枯燥无味,毫无游戏体验,到底图个啥? 以前打《逆战》巨人城,为了MG3、黄金M24,拿去打生化模式能爽快收割。但这游戏里的掉落物到底意味着什么?一个赛季,就四把金枪(紫枪存在感在哪?),一半是凑数的,真正能用的就两把,还得搭配固定的天赋插件。 策划到底在搞什么?三个月一个赛季,做出点新内容、机制上的改动很难吗?纯把玩家当工具人。各个平台让营销号发视频问意见、问有没有未来,你们自己没有脑子思考吗?





换一换 










































