《死神vs火影》现版本五大神阶战力排行解析,角色强度对比与最新梯队分析

2026-06-21 20:30:15

导读

作者为给《死神vs火影》吧增添活力,带来现版本五大神阶战力排行解析,包含角色强度对比与最新梯队分析,同时测试贴吧审核系统。

怀念曾经那个充满激情与讨论的死神vs火影吧!心血来潮,来和大家聊聊现版本的神阶战力排行,希望能给贴吧带来一点活力。顺便也测试一下现在的审核系统,能不能受得了我这篇包含各种讨论和字符的长篇大论。

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共13条评论
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陽光總在風雨後

神阶平衡最烂,但是每一个打高阶都碾压,高阶皇帝天锁sj纽瞬wu飞天基本上对所有神阶都能连断
2026-06-23 11:17:58
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丛林深处藏人心

2.6版本遗老来了(
2026-06-23 10:06:07
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柠檬树上的少女

蓝染 起手强度★★★★ 输出能力★★★☆ 操作易度★★★ 总体战力★★★☆ 官方给蓝染的加强总给我一种似加非加的感觉,以前i技回气的机制被砍后,蓝染强度大受影响,于是官方直接将2.6蓝染回归,但在我看来这个蓝染虽然增加连招输出,但起手强度反而降低,因为3.0蓝染之所以比2.6蓝染恶心,不仅是因为i技,还有个WU随地造墙,而现在的蓝染只得WU二段造墙,还有被抓落地的风险,这个让不少人红温 的快乐技能没了实在很可惜,因为这样导致了很多人现在只要全神专注于应对蓝染的SJ就完事了 。所以自那之后蓝染的强度反而一直不收待见,官方也许意识了这个问题,于是在最近版本中又给蓝染做了小增强——WU后可以主动释放SJ了 ,变相是送给蓝染一个超强性能的捕捉技,也能鼓励蓝染玩家多WU去造墙。但是拜托了,我一直不解的是蓝染SJJL的纽带到底是什么时候失踪的? 官方不知道神阶还有一堆可以反制蓝染SJ的技能吗,蓝染SJ空了按J怎么强行变成了WJ往一个方向送?这又是何用意? 以上都是我吐槽的题外话 ,言归正传最新版本的这个增强还算让蓝染终于争取了些主动权去掌控局势,让对手面对蓝染多了几分忌惮,这种忌惮已变成主动和被动的双重压力。很多高玩很喜欢贬低蓝染原来的SJ反制技,觉得憋一憋就可以当这个反制技不存在,殊不知当你怎么想就已经陷入蓝染想要的效果。反制技SJ带来的威慑性其实就是成为蓝染的一种“被动”,无论玩蓝染的这个玩家是天才还是个哈比,对面玩家的先手意识都会自动减半 ,其实蓝染硬刚能力也不强,你选择不跟蓝染硬刚反而对现在的有了主动SJ的蓝染更有利,特别到了残局蓝染还将再自动觉醒i系“黑棺被动”,直接静默对面部分技能 ,压力效果进一步加倍。 所以综上所述,蓝染强度一半以上来自这个压力测试,如果你能通过这个压力测试,蓝染强度在你面前可以大幅折扣,所以你会发现蓝剑玩家打蓝染反而比较轻松,因为人家本来就习惯了被压着后手打输出 。而如果作为蓝染玩家当然就更需要强大的心理博弈能力,学会观察对面的行为习惯,我相信一个完美发挥的蓝染还是能够超越斑爷的 。但是,只有一个人物无法超越,那就是带二,我在其它阶层中是从来没有见过哪个人物会被另一个人物克制得这么死的情况的,蓝染的被动效果在带二面前完全失效 ,这个最后更新再说。
2026-06-22 17:36:30
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柠檬树上的少女

今天先更新神阶守门员 蓝剑(绯村剑心二段 拔刀斋) 起手★★ 输出★★★★★ 操作★★ 总体战力★★☆ 为啥蓝剑现在为垫底?bvn在3.8.11版本对神阶进行大加强,而蓝剑是唯一提升程度几乎为零的人物,官方给蓝剑一堆八百年都不会使的技能加破防,还给幽默SJ加连段 ,然而实际性能甚至不如原来一段剑心的SJ。这导致了蓝剑的起手能力依旧停留在上一时代,曾经的突袭神技KU号称pro版剑八 面对如今一堆高机动加近战神仙也是刮痧。最终还是靠WJWU摸奖,然而没摸到必被对面来一刀,现在神阶人物的抓僵性能大幅上升,以前只能抓你落地,现在直接就可以对你WU制裁 。通俗讲现在蓝剑先手的风险已经过高,而蓝剑唯一的伤害输出的优势,在如今同样也加强了输出的神阶里也变得不那么突出。 因此现在蓝剑只能多依赖走位和后手应对其它高阶,庆幸的是蓝剑的瞬步距离和无敌帧还算较长,在躲一些持续时间长的大范围技能有奇效,在加上前摇无敌的WJ,面对各种狂轰滥炸的招数是往往比其他神阶会躲 。因此蓝剑玩家得憋住尿,得学会控制好身位和时机,充分利用蓝剑的各种无敌帧,如能做到以上几点,蓝剑的后手输出对于很多高傲的选手 还是经常能够逆风翻盘。但总而言之,现在的蓝剑面对如今的神阶环境下迫不得已选择后手输出就已经揭露了该人物性能上的乏力,需要依靠玩家极高的操作水平才能弥补。
2026-06-22 06:48:46
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柏林.

赶上前排,感觉2.6最好玩要是能出联机就好了
2026-06-24 12:03:43
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柠檬树上的少女

大乌(乌尔奇奥拉 归刃) 起手强度★★★ 输出能力★★★★ 操作易度★★ 总体战力★★★ 大乌作为第一个重制的神阶人物曾称霸着bvn界数个版本,但自从这群真神下凡后 也终归回到正常地位。 大乌带有较多的K系衍生技,KJ大范围闪花,KSJ快速突袭自带转向,KWU前摇无敌全屏捕捉,此外WJ和SU都可在空中释放。但这个人物真正的技能强度是在于极其丰富的衔接纽带,以上所有技能再搭配空瞬几乎能自由组合还可以绕整个地图飞行一圈 。例如KJWU能康特蓝染SJ,KJSJWU可连续追击,还能做到KJWJSJWJWU空中五连,每一连不仅是逃逸也是在进攻 ,很多人很难应对得住大乌这波连续攻势,再加上空瞬逃逸和LJ落地响转使得大乌发展出千变万化的进攻节奏,能让人完全摸不清它的行踪。另外这样一套自由纽带也给大乌带来多样的连招可以打出仅次于蓝剑的伤害输出。 了解以上大乌的特点后,就能知道这个人物也是极其需要操作的 ,因为大乌每个小技能单看在神阶里其实并不强,强的是可以任意组合起来进攻 ,需要对大乌十几种的衔接纽带了如指掌。整场对局里你的脑子得保持高速运转 ,这个时候该继续往哪边追击?还是选择逃逸?往上飞还是直捣对手背后?对于不同情况的处理需要及时反应,要不然你一顿花里胡哨的空中乱舞有可能就被对面一刀砍下来 。 如果你不想思考了要跟对手硬碰硬,可惜大乌的地面压制力的表现比较平平,除了空战技能,主要依赖换气来个WI破防清洗,U的突进速度一般,偶尔可以远距离SJ逼瞬再用WU碰运气打满输出,而其它大多时候会被带二斑爷摁地上摩擦 ,所以最后还是必须熟练大乌多样的逃逸纽带才能创造反打的机会。
2026-06-23 07:23:54
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朝三暮你

九小时还不更,断更了吗?
2026-06-22 01:48:42
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国际美男

顶一个
2026-06-24 00:01:49
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柠檬树上的少女

本贴都为个人狭隘观点,以本人落后认知再加点捉急的想象力胡乱生成 ,所以难免会与各位有所不同,如有不同略见,可以先憋着,等我发完再说。若实在憋不住那就憋不住吧,因为并非能一口气更完 。 评估版本为官方3.8.5.9,默认设置,默认开启竞技规则,默认血量200% 实行战力评分制,满分5星。注意此为战力排行并非强弱排行,因为神阶其实存在着克制关系,个别星级高的人物会被星级低的人物克制,星级高只是综合素质较强不容易被针对 评估指标大致简单分为以下三个 1起手强度 2输出能力 3操作易度
2026-06-23 20:04:37
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柠檬树上的少女

先讲一下评估指标 1起手强度通常就是人物的技能组强度,也指人物组织一系列进攻后的容错率,起手强度最直接影响这个人物的先手性。其实我比较任何人物的强弱最简单粗暴的方式就是看两人物实战中谁先手次数多 ,若一个人物在对局中频繁比对方先手,就是意味在这个人物本身就具有极大的性能优势,这一点在跨阶打斗中最为明显。从这时你也就能感受到哪些平常以先手压制对方的人物如剑八剑心若玩起后手之流会有多出生。 2输出能力包括起手连招伤害和单技能伤害。如果人物连招伤害足够高,往往可以来弥补起手强度的不足,毕竟我打你一套你得打我三套,典型例子就是蓝剑,被他投中或起手技一次有可能就直接宣告结束 。另外也看单技能伤害,因为很多人物并不只靠连招输出,往往会用单技能磨,一个技能伤害也有刮痧和刮骨的区别,例如斑爷WU几秒钟给你抡个两三刀就把你辛辛苦苦连出来的血量差拉回来 。 3操作易度,是指这个人物的是否需要微操和脑子才能充分发挥性能,操作易度越高代表这个人物越不需要很严格的操作水平,实战只要稍注意点细节就可以边抠着脚边跟对面戏耍 。反之若操作易度低,就意味着这人物实战具有极高的不稳定性,很容易受玩家的状态影响。举个简单例子,带二你带脑子和不带脑子玩都可以把对面打个半残,但是如果是蓝染你不带脑子玩就会被对面投成啥比 。所以当两人物性能难分伯仲后,就看人物的操作成本,最终实战谁强就看你玩家的上限。
2026-06-23 07:35:52
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