炉石传说潜行者(贼)为何如此强势?接近半壁江山的超高登场率,内战之外胜率惊人,却仍有玩家哭弱。 细数潜行者超模卡牌: 1. 凡妮莎·范克里夫:专为贼设计,彻底扭转对局生态。不仅让后期无敌,前期拍下甚至能反杀快攻,强度逆天。 2. 似曾相识:完爆牧师橙卡“乌祖尔女士”,且可带两张,性价比极高。 3. 梦魇供能:完爆牧师发现机制,定向检索随从,附带黑赐效果且仅需1费。 4. 伺机待发:万年不削,0费减2费堪称离谱,对比死亡骑士的“号角”需双符文才复原2水晶。 5. 灌注技能:随机获取其他职业永久随从,还可回溯。最强灌注技能贼甚至看不上,因为其赢点靠的是稳定超模而非随机性。 6. 致命贿赂:3费刺杀,连击易触发相当于2费,还可能爆对手牌,解场兼干扰。 7. 对比其他职业限制:DK受符文制约且过牌难;牧师缺站场随从;恶魔猎手后期乏力且连遭削弱;战士解场牌多数低效;德鲁伊缺乏AOE。 潜行者却毫无限制:过牌、解场、铺场、跳费、减费、叠甲(如死亡之翼)一应俱全,随机性还能补资源。操作简化,核心赢点依赖多张超模卡牌堆砌,而非职业特色或深度思考。设计师偏爱导致强度失衡,若同模卡给其他职业同样能起飞。




换一换 






























