金朝黑暗叉兵战术为何如此强势?核心在于乡骑的独特优势。乡骑能高效利用开局100黄金,两乡骑后正好剩余70肉,可立即建造第一把叉子。乡骑占用人口少,可以延迟建造房屋,同时其建造速度加成,使得金朝能够开局放下兵营后连续生产两把叉子。实战中,我们的叉兵在1分30秒就能冲到对手脸上,速度极快。这个速度几乎能领先日本一个叉兵,而蒙古需要两对叉兵才能追平数量。 这把对局中,电脑迟迟未能升到二本,说明我的叉兵压制已经导致其采集不到足够的升本黄金。AI只有在升本黄金严重不足时才会选择黑暗时代出兵,而这是疯狂AI拥有经济加成的情况。因此,这种干扰力度非常大,对于人类玩家而言,必然会打乱其上本的资源调配节奏。 在资源调配方面,一本伐木不需要过于严苛。因为前线需要操作叉兵施加压力,同时可能要应对对手农民的“肘击”骚扰,所以无法做到完美停伐木是正常的。这时我们可以选择吃鹿来补充食物,多余的木材可以在升二本后第一时间建造草场。 后续发展上,大牧场可以出肉马或骑射手,草场则持续生产铁浮屠。一个兵营持续出叉兵,相当于拥有三倍的军事产能,并且马、弓、叉兵种齐全。在对手开局黄金被切断的情况下,我们的铁浮屠还能获得先手优势。这样即使是法兰西这样的文明,也会承受巨大压力。 野区该补哨塔就补,木材多了就拉乡骑出门吃野。如果想升三本,就暂时停止生产铁浮屠。如果发现停产的时机不对,因为草场训练的马匹会储存下来,所以并不会亏损产能,届时现造铁浮屠进行防守即可。升到三本后还有保安亭可以守家。总之,金朝目前的二本阶段作战体验非常舒适。 这里还有一个新研究:乡骑种田。二本木材充裕时,可以用乡骑铺设两片农田。乡骑种田虽然只有190%的效率,但一块田的成本仍是75木材,相当于乡骑在种“半价田”。折算上乡骑35秒的训练时间,其实际效率并不比白板农民差。这使得金朝的食物经济能够光速启动。 三本后的思路是走肉马、叉兵、弩手的白板人海战术。因为我们只需要不到二十片田就能启动经济,还有野猪、城镇中心送的鹿以及朝贡国来过渡并转型种田。这样在对手的种田经济完全成型之前,我们通过猛烈的换战损,很可能耗尽对手的食物资源,从而拿下胜利。不过这一部分目前的实战测试还不够多,权当提个思路,抛砖引玉。 另外,如果对手使用八字墙防守,直接派一个乡骑过去造塔攻击即可。甚至可以考虑多拉几个乡骑,顺手在对手的半场偷吃鹿。因为家里有返场的叉兵和兵营,对手一时半会儿也难以处理。记得给乡骑升级手推车,随时准备跑路就好了。




换一换 






























