《洛克王国》物防魔防性格和生命性格哪个好?帕尔性格选择攻略与伤害计算分析

2026-06-22 16:00:28
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导读

本文围绕《洛克王国》中帕尔的性格选择展开讨论,对比物防魔防性格与生命性格的优劣,结合游戏伤害计算逻辑分析得出,极端环境下二者效果持平,核心主关键词为洛克王国,帕尔性格选择

纯讨论非挂人,起源是讨论帕尔留什么性格。有吧u说物防魔防可以留下作为极端环境对策卡留下。而我认为哪怕是环境完全充斥一种类型攻击,物防魔防也只能持平生命。 性格和资质不一样,资质是加的固定值,你原本的值越少,提升幅度就越大。也就是存在边际效应。在血高防低的精灵那里防御是可以反超生命的。而性格不一样,它加的是百分比。不管基础值什么样,提升就是雷打不动的20%。 而洛手的伤害计算里攻击防御的关系就是单纯的攻击/防御(理论来源BV1zwXDBBE1m)。对面一个物理攻击,你物防增加20%,那就是伤害变成原伤害的5/6。120伤害的技能变成100伤害。假设你有600血,原本抗5下现在变成抗6下。正好和血量增加20%等价。所以说极端环境下,物防魔防性格也只能和生命性格平齐。

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共14条评论
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剑眉白衫的少年

B站有人算过了,1.3*防御-21 和 生命 的种族值比较,防御那边更高就是防御性格更能抗,生命那边更高就是生命性格更能抗,只计入特定种类的伤害比如承伤物攻或者承伤魔攻
2026-06-23 16:20:13
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安妮熊的三明治

加防御最多有两个好处,除此之外根本不如加生命,一个是会影响鸣沙陷阱之类的,第2个是影响吸血(但是听有人说吸的是比例,这个还不清楚)200血300防和300血200防,吃到吸血的效果是不一样的,或者说被吸血的效果
2026-06-25 15:27:52
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不忘初衷

性格不是真加20%,不知道什么原因,算下来没有20%,而且生命的差值比较大,我记得比较详细的数值是骨龙490和425 伊兰龙魔攻352和300出头,一个是15%,一个是17%
2026-06-24 04:46:01
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沧海佚夫

罗隐性格加物防大多数时候比固执伤害高,生命天赋里加就行了,双防就一坨,这种特定精灵才会需要
2026-06-22 17:36:17
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清川带长薄

很多游戏的防御力都是污染卡池用的
2026-06-25 15:31:18
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四月繁星

基本是对的,但给楼主补充一下楼主似乎不知道的信息。 血量有100基础值不受性格加成,其他属性有50。所以血量本身非常少,双防非常多的情况下,物防性格的物耐是更强的。 b站有人算临界点。
2026-06-24 22:40:48
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安于此生

帕尔是这样的,但是有鸣沙陷阱这种加物抗就更好
2026-06-24 20:32:14
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随梦而飞

反正我是没觉得双防性格有哪怕一点点优势,因为全是某一种伤害的环境只存在设想里
2026-06-24 11:26:21
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数学给个机会

极限防御特防主要看你要吃下谁的伤害
2026-06-24 08:31:58
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续写过去曾经

在不考虑双防会被技能/特性增益的情况下,对比同一个常见标准物攻或魔攻值时,存在一个阈值防御收益更高,但实际首先你就不能不考虑自我增益,然后是对面的攻击和增益 对面有攻击增益的时候防御会更有用 因为这时候防御的改变对攻防差的改变是被迫两倍了的 但是没有的时候收益是明显减弱的 同理如果你是松鼠 你双倍防御了 你主加防御是收益减弱的 你自己分母足够大后 两个防御之间的差不足以让你原本就掉的足够少的血掉的更加少的多 一个小的值要趋近于更小要求的值反而更大 边际效应了 快触底了 而如果你有百分比回血就更无脑生命了 生命在实战最有用的一点在于实战你攻防可以增益减益 但生命上限相关的 除了床板没有任何东西去动过
2026-06-24 06:49:19
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