前言 先聊聊WG(Wargaming)近期的改动方向,老冯的思路似乎是将削弱收益和增加难度作为核心目的。 当前PVE模式最令人头疼的在于“囚徒困境”:自私的玩家往往能获得最多收益,但如果所有人都只顾自己,那任务就注定失败。 欢迎有不同看法的朋友一起友善讨论。 非对称战斗改动:根据开发者日志,即将削弱约两成收益。实际体验中,AI的智能似乎也有所提升。 剧情行动改动:新增了许多恶心的随机任务,替换了原版任务,例如: 攻击鱼雷艇港口(像刷怪笼一样不断出怪)。 同时瘫痪或占领3个侦查站(不吃SAP炮弹,还会自动回血)。 占点(点里预先埋伏了敌人)。 摸点以切断增援(但增援部队非常强力)。 击败伏击舰队。 击沉水雷机母舰然后清除雷区。 收集残骸获取增益。 目前剧情模式掉星情况增多,导致收益下降约10%~20%,新地图因为敌人等级过低也会使收益下降10%-20%。 掉星增多的主要原因包括:侦查站没人盲射;队友不去占点;不踩关键点;不扫雷;不收集残骸;对新图不熟悉;新图主线推进过快。 下面先发一下全银币线战舰的评价,再发其他强力船只的推荐。 这个评价基于大部分普通玩家的能力水平,不能因为某个主播凭借运气和实力在某一局打爽了,就说这艘船很强。




换一换 























