《逆战未来》体验服天赋系统大改!新版本天赋怎么选?深度评测钩锁、泡泡、召唤三大天赋强度与玩法。 目前我对这版天赋的评价是较高的,它巧妙结合了随机性与确定性,能稳定爆发周期,可玩性我个人认为比之前赛季要高很多。核心亮点是每个被动终于有了明确的定位,比S2赛季那些清一色全是伤害的被动强多了。(虽然主天赋和S2一样比较一般,但被动的设计要好很多。对了,不考虑玄学卡组,那个卡组要大改,没必要现在考虑) 首先是【钩锁天赋】,它的伤害能力比很多人想的要强很多,尤其是能打双穿的武器是大加强。像是兽神这种手短的武器,带这个天赋也不会丢多少输出,还能主动创造适合输出的安全环境,其实挺好用的,是一个合格的输出向天赋。 然后是【泡泡天赋】,只能说表现一般。主要是泡泡位置不可控,你永远不知道它的索敌会锁到哪个精英怪,有时候泡泡不在自己身边炸开,还要跑过去才能吃到狂热效果。不过其实也还行,因为狂热效果队友也能共享,毒皇带这个天赋打道中关卡基本没啥压力。 最后是【召唤大哥】天赋,这个天赋是有数值的!金卡配合狂暴,大哥一个震地能打十万多伤害,再加上狗哥抽卡概率很高,金卡不怎么缺。但问题是索敌AI太“南蚌”了,召唤流纯纯是被AI给拖累了。 最后,科普一个新机制——【假分】。 顾名思义,就是结算分数和实际输出不匹配。我记得前面赛季是没有这个问题的,S3会有。主要问题出在天赋【钩锁】上,伤害全打在勾出来的球上,实际伤害比正常打怪低,但是分数却会比正常打怪高很多。 原因就是勾出来的球也算独立实体,打在球上的伤害会正常结算分数,并且也会结算传导的26.5%伤害和最后爆炸的伤害。但实际对怪物造成的伤害只有传导伤害和结算伤害。分数构成则会算上你原本打球的全部伤害,导致分数虚高。不过也不用太担心,这个天赋输出还是很给力的。虽然有假分的存在,但野排环境还不是“分高就是赢”,没人关心你是真分还是假分。





换一换 





































