《重装机兵》工程底板RPGMAKERMZ制作难点解析:本以为弹道系统最难,结果发现乘降系统也不简单……如何实现战车乘降与弹道计算?这份怀旧游戏制作攻略带你深入了解RPGMAKERMZ引擎下的技术挑战。







导读
这是一份《重装机兵》工程底板在RPGMAKERMZ引擎的制作攻略,解析了制作中的技术难点,原本以为弹道系统最难,实际乘降系统也有不小挑战,该攻略会带你了解战车乘降与弹道计算的实现方法。


完美的传送带还原。功能虽小,机制还真不简单

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