最近,一种独特的AI照片风格火了——将日常照片转换成低多边形风格。人物的脸变得棱角分明,五官如同贴在模型上的贴图,瞬间将人拉回千禧年前后的游戏时代。然而,当我初次看到这种风格时,第一感觉并非怀旧,而是一丝寒意。因为在我最近玩的几款恐怖游戏中,这种视觉风格频频出现。低多边形建模自带一种奇特的疏离感:人物不像真人,场景不像现实,一切都呈现出一种粗糙、冰冷、失真的质感。但也正因这种“不真实”,反而更容易引发内心的不安。 开发者Mike Klubnika正是深谙此道的高手。自2021年起,他便持续创作低多边形风格的恐怖游戏。这些作品体量不大,却个个短小精悍。其中最出名的莫过于《恶魔轮盘》,销量已突破八百万份,对独立游戏而言堪称奇迹。 《恶魔轮盘》的成功,除了其核心的心理博弈机制,多人模式的加入也功不可没——它让游戏更易于传播和分享。或许正是看到了多人玩法的潜力,Mike决定再次尝试。于是,他的新作《机械狂欢》应运而生。这款四人联机派对游戏预告发布不到一周,Steam愿望单数量已突破十万。从当前热度来看,它极有可能成为Mike继《恶魔轮盘》后的下一个爆款。




换一换 































