小岛秀夫新作《OD》开发历程揭秘:为何曾遭多方拒绝?在《死亡搁浅》开发期间,小岛秀夫构思出《OD》的核心理念,意图突破传统框架,打造前所未有的互动恐怖体验。他设计了全新机制,但向独立开发者、大型发行商等寻求支持时,却屡遭婉拒,理由多为“想法太激进,无法实现”。 转机出现在Xbox游戏工作室,前CEO菲尔·斯宾塞与现任CEO阿莎·夏尔马认可了项目的艺术价值与创新潜力,决定承担发行。夏尔马称《OD》是“极具情感穿透力的作品”,团队将提供充分创作自由与资源保障。 小岛秀夫透露,《OD》将“抵达当前游戏类型中尚未企及的惊惧深度”,追求极致氛围张力,并包含一项特殊机制,帮助玩家在情绪紧绷时持续沉浸。具体形态暂未公开,以确保玩家体验完整震撼。




换一换 





























