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导读
玩家吐槽《极品飞车集结》的法拉利F40挑战等任务设计不合理,认为该复刻极品飞车的战役或故事模式,而非设置这类包含排位赛的任务,对策划的任务设计表达不满。


《极品飞车集结》游戏还能活吗?一堆玩家发现的bug,说是反馈,一点不修,游戏内连个公告都不发,游戏活动也没心意,官方也就出新圈钱的东西活一下,其它时候跟死了差不…

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法国游戏媒体近日解析《巫师3:狂猎》的任务设计,认为艰难抉择与延后显现的后果,是其叙事魅力的重要来源。除了黑暗世界观和剑术战斗,任务中让玩家停下来权衡行动代价的…

《荒野大镖客2》这张图可以说是很形象了,感觉又是一样的套路,是不是又遇到了熟悉的剧情或者任务设计?很多玩家都有同感,一起来聊聊你的看法吧!

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《巫师3》故事总监Marcin Blacha近日接受PC Gamer采访时,分享了他对“理想任务设计”的核心理念。Blacha强调,一个好的选择设计必须让玩家“…


《博德之门3》玩了100小时第一次破防!没见过这么狗屎的任务设计,难度高、机制坑,让老玩家都心态爆炸。分享最让人崩溃的任务经历,看看大家是不是也卡在这里了?

在《刺客信条》系列的大多数作品中,各个任务之间很少出现互相影响的情况,主线任务和支线任务的联系也比较弱,虽然之前也不乏家园建设(《刺客信条3》)、恐怖罪案(《刺…

我本来根本不想在意什么公司狗不公司的,什么神人老金、宇宙大D都无所谓。 只感觉自己花在《赛博朋克2077》和《往日之影》上的几个月和几百块像个赛博笑话。 **波…
