《王者荣耀世界》奇境绝本设计怎么样?深度解析毕方、燃山等副本机制与难度提升! 做奇境的策划确实在关卡难度提升上下了功夫。 以毕方为例,这个炮台机制设计巧妙,我建议可以加入普通副本,改成充能后自动开炮攻击毕方,4个炮台全充能可直接眩晕BOSS,让玩家提前适应。值得注意的是,有些UP主自己不会玩,声称破盾时间很短,必须换毕方唤灵来拖延时间,否则打不过。实际上,应对方法和打鱼类似,看到BOSS攻击动作时,直接开启炮台的护盾即可。 雷电将军的剑气留形机制也属于正常设计,不过如果能加入一些AOE效果会更好。 燃山的青铜人依然是推柱子玩法,但普通难度更简单了,只是多了一步需要先集火柱子。也可以选择用王昭君开大盾硬吃红光伤害。 虽然燃山螃蟹新增了冰柱机制,但冰柱非常好清理,且有明显提示。并且BOSS放完技能后直接进入瘫痪状态,清理完冰柱就能使其眩晕。而不是像某些副本那样,召唤一堆自爆小怪的同时,玩家因为逆天的索敌机制,都不一定能打到关键目标。 这也是因为BOSS的动作模组已经固定,策划只能在场地机制上额外添加内容来增加难度。比起梦行中那些令人困惑的神秘小冰块,燃山的火烧萝卜王机制更让人能够接受。 总的来说,虽然副本容错率确实变低了,但总体而言,这些机制提升还是比较有趣的,而且与场地环境、BOSS机制结合得较好,没有产生割裂感。属于有了这些机制,副本挑战显得比较合理。 不过,构式暗影副本就更加“构式”了。暗影构式的直白连坐Debuff堪称逆天:死一人,全队爆炸,形成恶性循环;还有强制扣血的Buff,不让你无伤通关。这简直是在强推盾系角色。一个ARPG游戏如果不能追求无伤通关,说出去真的会让人笑话。我甚至怀疑,策划原本的意图可能是“死一个人,全队就一起完蛋”。

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换一换 


































