《第五人格》加页手记模式好玩吗?对比超自然游戏哪个更有趣?玩法深度解析

2026-06-23 21:00:16
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导读

本文探讨《第五人格》加页手记模式的趣味性,同时将其对标《超自然》游戏,解析玩法并引发对两款游戏趣味性的思考,还配有被看守者追打的趣味截图。

第五人格加页手记模式挺有意思的,但玩到后期不禁思考:如果这个模式对标《超自然》,那么《超自然》这款游戏究竟好玩在哪里? (发一个被看守者追打的有趣截图)

第五人格庄园
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评论

共13条评论
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汝何着品如衣

出货和成本完全比不上超自然,超自然虽然有制裁局但是大部分局会让你摸到值钱的,加页手记摸金也大都是两万和四万的那俩,书这种传送道具根本不敢用
2026-06-26 15:11:50
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天道酬勤

超自然开棺手感比第五好的不是一点,操作流畅度也是,不过超自然没什么未来,一眼看到头的东西,第五虽然优化可能性不大,但皮肤免费还是有点盼头
2026-06-26 08:13:07
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津渡古街

比不了 你这个建议类似于皮肤得像无限暖暖 一个皮肤几百M 游戏丝滑度得像崩3一样 他一个dlc和别人主流是摸金玩法的大制作游戏比 工作室哪有那么那么多调研和开发 第五出这个模式意识想打超自然 二是为了玩家减负 不用打匹配排位肝骰子 三是让玩家暑假回流 就他现在90帧都难 加页能卡退一堆bug 后面更新能叠几季度都不知道
2026-06-26 03:32:01
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持续的善变

现在最大的问题就是寒酸,因为他能摸的东西太少了,怪物也没啥新意,跟环境没什么联动,如果后面真想吃这碗饭应该会慢慢更,他目前本质上也只是一个眼红搜打撤出的一个第五特色的小作坊游戏罢了,不过我很想问前面的人一个问题,什么叫评价一个游戏模式好不好玩还要参考能减负肝骰子?
2026-06-25 11:45:48
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尾晴

给我越说越想玩致命公司了
2026-06-25 04:13:09
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清和一十六

跟致命公司能比吗,且不说你游这勾史手感了,致命公司那怪都是正儿八经详细写的AI逻辑,比不了一点
2026-06-24 19:15:29
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森林是他深海是她

这第五这个模式肯定是不能对标致命公司,因为第五一个模式的体量不可能那么大,且你五肯定是要照顾大部分低龄玩家的,致命公司那个路子你五很多玩家玩不来。我就希望它把它的手感优化一下,按键粘手的要死,蹲下躲钩就再也起不来了,要扎针结果空挥好几下武器。还有那个出怪数量,前进是怪,后退是怪,左转是怪,右转还是怪,那我还玩什么摸金啊,我自由格斗去呗。
2026-06-24 12:17:53
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既见君子云胡不喜

看第五更新的勤不勤快了,要是和模仿者一样的更新速度那肯定凉,不过致命公司和致命公司的前身repo其实走的是一个路子,超自然和第五这个模式是另一个路子,两个感觉不是一个层级的,感觉第五目前这个毫无刺激感,但是真改成致命公司和repo那样的难度又太高,重点是没有那种刺激感和恐怖氛围,第五能做到超自然那样都是好结局了
2026-06-24 09:29:47
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热爱生活

一个鹿头都打的评论区嗷嗷叫了,再把173胡挑夹子食人魔小女孩小黑加进来真是一件美事啊
2026-06-24 09:25:44
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手心的蔷薇

怪设计的确实拉,没有机制处理全是战斗,那个布娃娃也很烦,不像别的游戏能抱起来卡在高处,地图就这一张也很无聊,那个死怪还烦得要死喜欢扎堆恶心人
2026-06-26 10:47:06
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