本篇建议加精点赞收藏 本篇旨通过对江湖第一帅的解析 来深入探究江湖远古四职业的底层逻辑 通过反衬来解释为啥江湖第一帅 在刷怪领域如此之菜 其实剑本身机制非常的简单, 没啥东西但深度讲解量就很大 在加上也确实是忙。。。 首先:江湖职业特色可以说做的非常的成功 但如果你觉得你玩的职业刷怪输出低 或者你感觉不够牛笔的话那你不用多想 就是故意的 因为虽然国服没有魔改的权利 但国服是有调整职业参数的权利的 一个成功的职业,是没职业硬伤 是气功,是成长属性,是武功威力等等 方面共同努力的结果 但想衬托或者毁了一个职业 只要修改上面任何一项就可以了 好在这些数据都可以通过公式计算得出 那么截止到2025年 剑士却成为了全江湖最割裂的职业 PK第一,刷怪倒第一 08年的时候由于剑士的强势 可以说是全民剑士被调侃成热血剑湖 为何职业如此割裂? 下面开始建设十转人物模型 进行解析假设十转剑 刀 医 枪先天属性一样 愤怒时面板攻击8000(枪为10666),命中0, 装备防御2500,装备追加1000,全部气功为40 主输出气功50(刀为真武绝击) 武功攻击300% 怪防御3000 远古四职业共同特征就是 1.武功攻击2.没有明显硬伤 但是,他们的输出公式截然不同 4个职业,一个比一个难算 尤其是刀,恶心的一笔! 通过闲暇之余,经过反复复测最终计算出来了4个职业的伤害公式 根据徐福大佬的公式模版D=A+B+C D即武功伤害 A=1.5(攻击-防御+命中/5) B=武功威力(1+武功攻击力%) C=仅装备的追加伤害 剑士武功伤害公式 D={{1.5[lbk]攻击力+命中/5-防御力(1-无坚不摧)[rbk]+武功威力(1+武功攻击力)+追加伤害}*(1+破天一剑)*(1+回流身法+惊天动地)}*怒海狂澜1.2 已知剑士十转武功威力2440 可得出剑士最大伤害量约为:40285 最小伤害量约为:26586 数学模型伤害约:29520 群4个数学模型秒伤害约为:36900 最大伤害可以得出你职业的爆发伤害及输出上限 爆发能力越强PK越有优势 最小伤害可以得出副怪最低能打多少及输出下限 数学模型伤害:通过公式计算气功的概率*气功给予的伤害,根据上一篇刺客气功触发优先级原则,我们基本可以忽视气功彼此之间的冲突影响,来判断出就是实际给予的触发概率 数学模型秒伤:利用数据推断相应装备下你的刷怪输出,以宝宝挂约每2秒一次武功计算。 刀十转威力2350 刀武功伤害D={[lbk](A+B+C)*(流光飞舞+盾出逆境)*真武绝击[rbk]+霸气破甲+暗影绝杀}梵音破镜 可得出刀客最大伤害量(无反伤)约为:54595 最小伤害量(无反伤)约为:18616 数学模型伤害(无反伤)约为:30754 群7个数学模型(无反伤)秒伤约为:61508 医生十转威力2040 最大武功伤害D=(A+B)*(1+长攻击力)*真武绝击*(1+无中生有+明镜止水)+C 可得出医生最大伤害量约为:76168 最小伤害量约为:32320 数学模型伤害量约为:46401 群5个数学模型秒伤约为:69601 枪十转威力2450 武功伤害D={[lbk]A+B+(装备的总防御*(破甲刺魂+以退为进)[rbk]*(1+乾坤挪移)[rbk]+C}*双怒意(1.2+N) 可得出枪客最大伤害量约为:69640 最小伤害量约为:38275 数学模型伤害量约为:52669 群5个数学模型秒伤约为:79000





换一换 
































