

据多位曾参与《命运2》开发的资深员工透露,该作的创意团队曾多次向管理层提议,希望能基于游戏庞大的科幻世界观,打造一款官方的恋爱模拟游戏。团队认为,这不仅能给玩家带来轻松有趣的衍生体验,还能让玩家更深入地了解和喜爱游戏中的标志性角色,建立更深的情感联结。然而,这一充满创意的构想始终未能获得批准,公司明确禁止任何可能带有戏谑或解构性质的创作方向。 前社区负责人莉安娜·鲁珀特表示,编剧团队不仅反复研讨这个企划,更在一次内部创意活动中,成功制作出了一款可运行的原型。该原型明显借鉴了经典文字冒险游戏的叙事结构与交互逻辑。尽管具备了基本玩法和完整的叙事框架,项目仍被高层迅速叫停。决策层认为,在《命运2》所构建的严肃、宏大的科幻语境下,此类风格化尝试与游戏的整体调性存在根本冲突。 这一否决在叙事部门引发了长期的失落情绪。多年来,团队持续推动,希望将该项目作为一款独立作品进行孵化。前资深叙事设计师罗伯特·布鲁克斯证实,他们甚至曾邀请专精恋爱模拟类型的资深编剧加入前期开发,并协同财务与制作部门,完成了一份涵盖开发周期、发行策略及盈利模型的完整商业方案。然而,开发者希望为宏大宇宙注入人文温度与轻盈表达的初衷,最终还是让位于公司既定的产品路线与品牌定位。




换一换 































