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《帝国时代4》跑马大赛地图怎么做?追乡骑玩法地图制作教程与闪退、寻路问题解决

导读

本文分享《帝国时代4》跑马大赛地图的制作心得,作者耗时20天制作地图,还分享了制作中遇到的闪退、寻路问题的解决办法,长条地图易闪退,接近正方形更稳定;远距离寻路会沿区块中心点走,100米内无问题。

《帝国时代4》跑马大赛地图制作心得分享!由于太笨了,这张图我做了整整20天,这下彻底明白不好好吃饭、没日没夜做地图是什么感觉了。 在制作过程中,我发现有些单位存在更精细的操作,如果交给玩家手动控制,效果可能会更好,但我想破脑袋也没想出来具体怎么实现。 还遇到一些奇怪的问题,比如我的地图是长条形状的,进游戏闪退概率极高,严重影响了测试效率。重新做了几张图才发现,地图越接近正方形,游戏运行就越稳定。至于为什么我后续的图没有完全做成正方形,是因为存在区块上限的限制,只能将就一下了。 另外就是寻路问题,如果直接命令部队去很远的地方,他们不是直线过去的,而是会沿着每个区块的中心点走。(我测试过,100米以内的距离是没问题的) BGM推荐: 三澤秋 - Alstroemeria Records、Aki Misawa - Scolded By The Princess feat. Aki Misawa Two Steps From Hell / Thomas Bergersen / Stine Mari Langstrand - Atlantis

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