楼主是个刚入坑不久的萌新,也接触过不少fps游戏,目前算是刚渡过新手期,能自己做33了,对这个游戏产生了很大的疑惑 1 缺少人机模式,很少有fps游戏是完全没有人机模式的,甚至lol王者原神这些游戏,都有单人跑图pve,三角洲玩家想要跑图,想要练枪和熟悉干员技能机制,没有任何地方可以去零成本锻炼,最少都得开一把普坝或者红薯窝去跟真人练,红薯窝虽然能练枪,但比起别的fps游戏对枪频率其实也很低,至于大战场压根就是两个游戏,数值都不一样,既然都能从地图中切割出红薯窝这样的小地图对战模式,为啥不出一个正经的人机模式呢 2 没有房间,玩家之间不能建房对掏,也没有自定义房间,熟人之间唯一的玩法就是组队游玩,如果说人机模式地图太大不好做,那为什么不出一个小地图房间呢,或者出一个能无限复活的个人战模式,要知道连王者都在努力更新做的一坨屎的娱乐模式 3 靶场,如果说不出人机模式是怕玩家熟图,消耗玩家资产,进行所谓的控制物价,那作为fps游戏,靶场总可以做的丰富一点吧,但是三角洲的靶场要啥没啥,移动靶没有,干员的技能也用不了,跟摆设没有任何区别,玩家在靶场唯一的用处就是改枪看看配件合适不,练不了任何东西 1-3点可以看出,三角洲就不是一个纯粹的fps游戏,他“应该是不鼓励玩家去纯对枪游玩的”,但是下面几点又非常矛盾: 4 撤离机制,上面可以推出,三角洲策划是不希望玩家能随便练枪的,但是从撤离机制看,除了大坝和长弓,高阶地图撤离难度一个比一个大,这反而又是在鼓励玩家通过打架争取撤离资格 5 物价,目前游戏市场内,收集品的价格不如装备贵,装备不如配件子弹贵,吃人比搜东西赚钱,安全箱塞金蛋比塞9格都值钱,12格红不如两把满改枪,这不是在鼓励玩家打架互相吃吗,导致作为搜打撤游戏,搜被弱化,打反而强化 那么5-6两点,就和1-3完全矛盾了,5-6鼓励玩家打架,1-3又鼓励玩家零成本练枪,增强打架技术 7 匹配机制,这个游戏段位匹配几乎不存在,新手进游戏的第二天就能在机密大坝遇到四五套猛攻的老玩家,而新手无论资产还是枪法,还是对地图的熟练程度,都不支持起枪和老玩家对枪,作为一个fps游戏,cs,cf,瓦,吃鸡,刚入坑挨揍没关系,多打打就好了,三角洲,新入坑的玩家,连起枪和老玩家对枪的资格都没有,只能用着哈基蜂跑刀被老玩家玩银翼露娜满地图追,打不过下来练枪也没地方练,熟图也没地方熟,可以说这游戏目前新人入坑的成本真的挺大的,很多人说三角洲是最好入坑的fps游戏,弹道轮椅,ttk短,干员技能超标,但他首先得是一个真正的fps游戏




换一换 











































