《逃离塔科夫》护甲减伤机制详解:钝伤、甲伤、穿透公式计算与实战影响

2026-06-25 01:00:30
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导读

本文整合多平台玩家内容,详解《逃离塔科夫》护甲减伤、钝伤、甲伤、穿透的公式计算与实战影响,数据仅供参考讨论。

《逃离塔科夫》护甲减伤、钝伤、甲伤、穿透机制怎么算?本文整合了马文、gigabeef、wik等各大网站及玩家的相关公式与计算,旨在为大家提供一个简要介绍,但数据可能存在误差,仅供参考与讨论。

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共9条评论
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沐雨昔年

其中当护甲耐久(的比值)掉到40%时,防护等级大概下降一级,而20%时又下降一级。这就是为什么持续命中会增加击穿概率的原因,因为对面6级甲耐久低了就变成4级甲了,这也是我们接下来要说的甲伤。
2026-06-27 20:51:47
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抱猫软卧

3.钝伤 钝伤我翻了半个世纪硬是没找到相关公式,有没有解包哥抛个出来看看。😿 推荐去看看马文这个视频,基本能猜的就是装药越大钝伤越高,个人猜测可能和甲伤的计算方法有相同的地方,会稍微看中一些穿透。
2026-06-27 16:54:42
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林洛施

所以从以上观点中可以得出以下有意思的东西 1.肉蛋并不能洗甲,因为穿透太低了根本洗不干净甲(顺便一提甲伤的结算伤害貌似最小是1而不是小数,喷子一发全中还是能洗掉很多数字的) 2.复合物的板子吸收伤害更少=耐久掉的越少=不容易降等级=防护性能更好,严重点的同样是六级甲甚至能多抗一发m80 3.太伟大了54r
2026-06-27 01:46:56
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青衫落拓

4.减伤 减伤的这个视频可以看看马文的这个(BV14b411Q7mo),讲的特别清晰,省流就是例如 40穿的子弹穿四甲之后伤害只剩下40/52.5=76%,穿透力超过板子10点基本就是没有任何减伤,所以很多同口径穿6的子弹看起来伤害可能不如穿5的,但是算上减伤反而在伤害上更有优势。 这个系数最低是0.6,例如四甲就是对应穿透力31的子弹,此时穿透概率仅仅只有10%上下,减伤更多是出现在甲被洗了降级被打穿的情况。 另外值得一提的是据说内衬和甲板会同分别计算两次穿透减伤,如果属实的话穿3的子弹可能面对很多便宜的三级内衬会受到不少的伤害影响,当然这种情况少之又少,护甲系统改版之后更多的是要么板子穿不透要么内衬根本拦不住高穿。
2026-06-26 07:15:12
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兔纹映画

所以护甲耐久低于全新耐久的百分之多少不推荐用了呢
2026-06-26 06:41:02
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如若安生

2.甲伤 子弹打到护甲上不管有没有穿透都会造成甲伤,包括跳弹了也是。由于护甲耐久影响防护等级,所以甲伤会严重影响被一梭子子弹打过来之后的生存效率。 甲伤=子弹穿透力x子弹甲伤x可破坏性(和板子材质有关系) 是的你没看错,和子弹肉伤没有一点关系,穿透越高越容易洗干净护甲,例如还是338fmj,穿透47,甲伤83%,打服装商换的六级钛甲,能造成 47*83%*0.4125=16 的甲伤。这个数值是固定的,但是需要注意的是穿透之后,甲伤可能会减少10%-20%,基本不影响。 护甲的可破坏性是和材料有关系,可以看到陶瓷完全不耐打,而高分子能狂吸伤害就是这个原因(这也和维修效率有关系)。另外这图是wiki扒的,我看gigabeef视频里陶瓷数值是80%,不知道哪个数据最新。 护甲等级也会影响甲伤,越高的每级会影响15%-20%的甲伤,但是我不懂公式怎么算,推荐直接去小程序里的计算器里看看。
2026-06-25 23:29:43
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樱丸小桃子

我是富哥,我只用两个坦克电池换的美重插板。而且都是一次性用,坏了就扔。
2026-06-27 18:51:10
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泪泯烈酒

啊 哈 3L我的了
2026-06-27 10:15:00
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努力学习

可爱
2026-06-26 17:00:24
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