《燕云十六声》新主线大衍迷阵,场景宏大、演出震撼、墨家机关恢弘,但流程却是一条路直通BOSS房,这落差感太大了!游戏轻度玩家多可以理解,但也不能简化到这种程度吧?对比《原神》等二游,其关卡设计都复杂得多。其实,能接受更具挑战性和探索性内容的玩家,可能比你们想象的要多得多! 此外,不见山天虹地库等特色探索区域没了,各种奇遇支线通过万事知串联成完整故事的设计也没了,现在全是单线推进剧情。难道清河田英那种出色的人物塑造和叙事方式写不出来了吗?不见山地图明明进步巨大,结果内容却显得假大空?塞几个宝箱和隐藏点就算填充内容了吗?真心希望后续更新能增加更多分支探索和复杂叙事!




换一换 









































