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《燕云十六声》主线太简单?大衍迷阵一本道引争议,玩家呼吁增加探索与叙事深度

2026-06-24 22:00:16
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导读

玩家吐槽《燕云十六声》新主线大衍迷阵流程单线直通BOSS房,与宏大场景形成落差,对比《原神》关卡设计显简单。同时不满不见山等特色探索区域、奇遇支线串联叙事消失,剧情单线推进,呼吁后续更新增加分支探索与叙事深度。

《燕云十六声》新主线大衍迷阵,场景宏大、演出震撼、墨家机关恢弘,但流程却是一条路直通BOSS房,这落差感太大了!游戏轻度玩家多可以理解,但也不能简化到这种程度吧?对比《原神》等二游,其关卡设计都复杂得多。其实,能接受更具挑战性和探索性内容的玩家,可能比你们想象的要多得多! 此外,不见山天虹地库等特色探索区域没了,各种奇遇支线通过万事知串联成完整故事的设计也没了,现在全是单线推进剧情。难道清河田英那种出色的人物塑造和叙事方式写不出来了吗?不见山地图明明进步巨大,结果内容却显得假大空?塞几个宝箱和隐藏点就算填充内容了吗?真心希望后续更新能增加更多分支探索和复杂叙事!

燕云十六声
9.3
7270帖子

评论

共1条评论
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晴鸢

我觉得很好啊,难不成你要回去过刚进不见山,去找张万山前那个恶心的关卡? 还是你选择遗忘了燕云能做到多垃圾的关卡来恶心玩家了
2026-06-25 01:15:15
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