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《Hundred Nights: DIFU》就像是地狱版的《双点医院》

2026-06-25 07:40:46
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导读

《Hundred Nights: DIFU》是一款融合中国神话风格的模拟经营游戏,玩家将扮演阴间首席执行官,审判、净化迷途灵魂,打造专属地狱景观。游戏受Two Point系列启发,在B站游戏新品发布会亮相,还计划后续加入多元文化地狱设定,玩法丰富有深度。

在 Hundred Nights: DIFU 中,管理生活简直就是地狱。不,这并不是因为你需要像在 双点医院 中那样维持医疗侧翼并治疗各种怪病,也不是像在 双点博物馆 中那样煞费苦心地策展文物并引导游客。我指的是字面意义上的地狱,因为 Hundred Nights: DIFU 让你扮演阴间的首席执行官,处理从凡间坠落的迷途灵魂,在他们重返人间投胎转世之前,必须面对对其罪孽的审判。在最近于上海举行的 BiliBili 游戏新品发布会上,我亲身体验了这款受 Two Point 系列启发、融合中国神话风格的模拟经营游戏的初期教程阶段,并享受了亲手打造个人化地狱景观、惩罚每一个穿过烈焰之门的灵魂的机会。 如果你和我一样对东方宗教不太了解,DIFU 实际上相当于中国文化中类似炼狱的概念。它被认为是一个由各种层级和密室组成的地下迷宫,而这正是我在单人战役开篇 30 分钟内亲手塑造的场景。 不过,在开始操纵我的那一小块地狱之前,我需要从基础做起。在一位名叫“牛头”的阴间助手的引导下,以及几个背负着沉重业障的灵魂蹒跚而行时,我首先必须建造一个供他们接受审判的设施。Hundred Nights: DIFU 提供了快速访问菜单,用于建造设施并配备大量地狱助手,每项操作都需要消耗名为“地府币(D-Cash)”的主要货币。 在建造了一个围栏区域并放置了一个供新雇佣的勾魂使者办公的审判桌,以及一个供游荡灵魂跪地乞求救赎的禅垫后,我很快进入了作为阴间管理者最有趣的部分:惩罚。随着一些刚刚接受完审判的灵魂排起整齐的队伍,我迅速搭建了一个“铜巴掌”。在 Hundred Nights: DIFU 中,它实际上是一种图腾柱,灵魂会被固定在上面,由一只脱离身体的恶魔之手不断扇巴掌,偶尔还会被挠痒痒,直到他们的业障被清除并转化为地府币。 从那里开始,刚被净化过的灵魂必须喝下一口孟婆汤,强迫他们忘记前世并放下所有的执念,然后才能投胎转世。这引导我建造了一个沸腾的汤摊并配备了一名厨师。为了保持流水线的运行,我很快又增加了地狱之门来迎接“新人”,以及一个投胎点,让他们在付清赎罪金后,在蓝色光束中踏上归途。你将越多的罪人转化为转世者,你的管理等级就提升得越高,你就能在冥界的烈焰深渊中添加更多的设施。 显然,阴间有点像迪士尼乐园,因为排队可能会很长,而困在其中的人会变得非常焦躁。因此,偶尔等待被扇巴掌和挠痒痒的灵魂会产生怨恨并开始攻击设施。 赚取更多地府币的唯一方法是处理灵魂,而实现这一目标的核心是通过改善装饰来提高阴间运作的效率。就像死者版的《粉雄救兵》一样,我必须用小石灯等装饰品来装点我个人的炼狱,引导灵魂完成康复的每一步,并放置石雕来提升附近铜巴掌的威望,从而增加每个获得救赎的灵魂所产出的地币。最终,我有足够的恶魔装饰来填满撒旦的单身公寓,虽然看起来有点拥挤,但至少我的灵魂净化中心看起来已经准备好迎接关键绩效指标(KPI)的考核了。 事实证明,我的小地府既人手不足又开发过度,我的地府币储备很快就陷入了赤字。幸好我积累了足够的“香火”,这是 Hundred Nights: DIFU 的第二种货币,通过成功投胎的灵魂获得。利用香火,我可以开始使用地形编辑工具增加额外的岛屿。这个工具允许你操纵每个岛屿的周长和高度,这些岛屿可以用两把链在一起的斧头锚定在一起,通过漂浮的陆地、山脉和洞穴来扩大你的房产面积,并填入各种折磨灵魂的工具,让你的“地狱”业绩蒸蒸日上。 显然,阴间有点像迪士尼乐园,因为排队可能会很长,而困在其中的人会变得非常焦躁。 在试玩结束时,我增加了一个“寒冰爪”来冻结灵魂伙伴身上的恶业,建造了一家“灵魂餐厅”(因为显然困在阴间的人仍需要进食),并获得了第四次晋升,成为高级执行官。在 Hundred Nights: DIFU 的短暂体验中,引导那些迷途的小灵魂度过了一段轻松的时光,尽管我必须承认,作为一个对中国神话不太熟悉的人,有很多外来概念需要我去消化。 为了扩大对全球观众的吸引力,Hundred Nights: DIFU 在发布后可能不会仅局限于中国神话。据开发商 PixelsCove Games 称,虽然游戏将主要聚焦于东方的死后世界观,但他们对在发布后通过 DLC 引入其他文化对地狱的诠释持开放态度。人类各种版本的死后世界确实有很多可以挖掘的素材,无论是将灵魂投入寒冷阴沉的北欧冥界(Helheim),还是将其丢入基督教传统诠释中的硫磺火湖。 对于那些已经精通中国神话的玩家来说,听到 Hundred Nights: DIFU 的最终版本将包含一些知名角色的剧情任务可能会很高兴。 我还被告知,灵魂的动画将会有更多的多样性,无论是闲逛还是对独特惩罚的反应。此外,开发团队表示 Hundred Nights: DIFU 将包含一个受 潜水员戴夫 钓鱼关卡启发的 Roguelike 小游戏,允许玩家前往其他古代领域探险,寻找可以在其定制地府中展出的稀有文物。除此之外,你手下的每位勾魂使者都将拥有可以培养的技能,这既能提高他们的能力,也会增加他们的月薪。最后,地形编辑工具将进一步完善,开发者的目标是使其类似于 PC 端的立体模型搭建游戏 林间小世界,通过程序化生成更详细的装饰,让你打造的地狱景观更加赏心悦目,而不是目前只能构建的相对普通的岛屿块。 Hundred Nights: DIFU 目前正在面向 PC 和主机平台开发。虽然这款游戏的开发尚处于早期阶段,但从这次小小的尝试来看,它似乎是一款温馨的模拟经营游戏,其深度与其所处的广阔地下空间一样深不可测。

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