据Tech4Gamers报道,知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead(MLID)透露,索尼计划在PS6上整合VFI(视频插帧)、PSSR(PlayStation超级分辨率)以及AI光线追踪三大黑科技,旨在实现4K分辨率下120FPS的顶级游戏体验。

Tech4Gamers指出,近年来PC平台已广泛采用VFI技术,如英伟达DLSS、AMD FSR和英特尔XeSS的帧生成功能。爆料显示,PS6也将集成类似的帧生成或插帧技术,通过在真实渲染帧之间插入AI生成的中间帧,来大幅提升玩家感知的画面流畅度。

利用AI生成这些所谓的“假帧”,将有效减轻GPU的实际渲染负担,从而释放PS6的潜在性能。尽管关于插值帧是否算作真实性能提升存在争议,但PS6似乎已确定采用该技术。合理推测,它很可能是基于AMD FSR技术的深度定制或增强版本。 此外,索尼计划将VFI与PSSR技术协同工作,共同提升画面的感知质量与流畅度,让4K/120FPS这一高目标变得切实可行。

光线追踪也是该方案的核心组成部分——对于一台传闻2027年发售的主机而言,这几乎是标配功能。爆料称,AI将在整个光线追踪渲染流程中发挥关键作用。 在AI方面,索尼还计划为PlayStation 6整合本地AI模型,以减少对云端服务的依赖。这样做最直接的好处是降低延迟,提升响应速度,但同时也将占用宝贵的主机内存资源。




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