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《最终幻想》冒险家艾略特的千年奇谭好玩吗?全结局通关流程体验评测,地图小、玩法平庸、剧情解析

2026-06-25 09:02:20
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导读

《最终幻想:冒险家艾略特的千年奇谭》是一款平庸的RPG游戏,地图小且靠时空穿越重复复用,探索设计消磨耐心,战斗复古,魔石系统虽能做build但奖励设计不合理,仅剧情完整伏笔回收。

《最终幻想》新作《冒险家艾略特的千年奇谭》体验如何?预期就是个普通RPG,实际玩下来也确实如此。 地图太小了,看来主要靠不同的时空来“水时长”了,至少打到现在解锁的第一个时空的地形和开局主世界的相差无几。 (下文写于通关后) 平庸至极的游戏,在游戏性上完全没有发挥时空穿越题材应有的上限。 本作堪称杀手型探索设计,地图就那么一点点,但又拿时空穿越当作背景设定,他就可以明目张胆的拿一张图复用四遍,许多支线探索是真的需要你走四遍一模一样的路打四遍几乎一模一样的小怪,这种反复操作越玩越消磨人的耐心,我的评价随之降低。一个遗迹在一个时代是完整的在另外三个又是残缺的,残缺的遗迹走到底给的宝箱奖励又很可能与耗费时间不成正比。说到这就不得不提到这游戏的“魔石系统”,每攒齐五颗石头便可像抽卡一样合成一个武器buff挂件,玩起来至少还凑合毕竟这游戏的战斗非常复古没什么花活,这么搞好歹能稍微构筑build一套武器加成,实际玩起来也不需要刻意刷,基本出去一趟后回城能合成大几十个。所以说这玩意既然都这么充裕了,我实在是想不出为什么他要在野外的箱子放上一大堆武器魔石,如果和身上的重复那这玩意会自动拆解成一颗用来合成的石头……一个遗迹探索到底再拿这么一个东西约等于白忙活。 当然本作的地牢遗迹水准也十分一般,本质线性地牢几乎没什么自由探索的空间/分支路线,解谜也是十分简单的不需要任何思考的推箱子/光线反射,并且在流程中期获得瞬移技能后许多跳跳乐/解谜都能直接略过,更不要想会有什么需要你在多个时代来回切换互相影响的进阶设计了。能力锁设计也是非常基础,看到钉子就拿大锤砸,看到火盆就点燃,看到裂缝墙就拿炸弹炸,也不过如此了。 绝大多数支线任务也桎梏于去某地拿某物/清怪的马桶任务。 剧本就是正常王道剧情了,至少故事完整伏笔基本也都回收了。

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