《明日方舟》黑海肉鸽藏品系统怎么改?集成战略二代?关键大藏与时尚小垃圾战力对比分析

2026-06-25 17:30:29
发布在明日方舟
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导读

本文围绕《明日方舟》黑海肉鸽藏品系统展开分析,指出当前藏品中关键大藏占比极低,战力碾压普通藏品,玩法依赖开盲盒刷关键藏,最终关卡为数值检测,还提及集成战略已陷入平衡困境,认为若不做好藏品精简,黑海肉鸽恐成集成战略二代。

《明日方舟》黑海肉鸽藏品系统怎么改?当前模式差不多200~300个藏品里只放不到20个关键大藏,一个大藏的战力能抵20个时尚小垃圾,然后强势干员和强势分队的核心意义就是“过藏”,也就是通过大量开盲盒筛选,100+个藏里总有几个关键藏。 最终关卡也是纯数值检测,数值够了躺着打(伤害、再部署、费用),数值不够跪着打,缺的厉害甚至阵容不齐的就直接下一把了。 集成战略(界园)已经是这个方向的极端产物了,尤其是道中关卡,道中难度已经是策划没法平衡的了,职业队打四五层鬼图甚至能艰难蠕动。 如果黑海肉鸽不能做好藏品精简和取舍的话,那大概率又是集成战略二代了,毕竟集成战略还有很多萨卡兹美愿来的萌新,黑海可不见得有这个吸引力。

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1.1万帖子

评论

共8条评论
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洒脱小姐

定制卖卡肉鸽闹麻了
2026-06-27 23:49:25
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夜阑卧听风吹雨

数值平均到200个藏品里那不就是多藏品量才能高数值?那不就更需要过藏量了嘛 过藏量不重要最终结局只检测干员机制那不就是水月傀影的穷局肉鸽? 而且界园肉鸽藏品的设计方向不就是有你说的这个分散数值倾向的藏品吗 那几个特色大藏都是要道中叠层进而影响道中渡劫花血决策的,高叠层才能高数值,晚来没叠层那数值还不如小垃圾呢
2026-06-28 06:52:02
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一切皆有可能

要是还不做减法我觉得这设计师该开除了
2026-06-28 04:23:35
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银河万里

我觉得可以把追猎机制做成每层的追猎固定掉高级藏品和高级招募券,这样要是在当层捞不到券/捞不到大藏可以考虑背水一战/准备漏点血去跟追猎硬碰硬捞关键资源
2026-06-25 21:09:42
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淡看云卷云舒

萨卡兹里能弄出美愿这种检索藏品的,不懂为什么界园不加一个进去。
2026-06-28 07:02:26
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姬海棠羽立

最好的也是最多人怀念的还是萨米,属于那种无藏也能打,还要背轴,同时有肉鸽的那种艰难蠕动每一层的感觉,通关了就会很爽。界园藏品太多了,dlc01的时候真是随便打,导致结局出这种反伤怪,可以说数值上已经崩坏了,胡局电表倒转也没意思,一切都为结局服务,没有那种曾经肉鸽专门抓卡针对道中的时候了
2026-06-27 11:30:23
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精灵住错了森林

界园最恶心的是就是龙尾反伤,你再胡的局不抓星熊夜刀梓兰这种也不能脚打,某种意义上来说这几个干员役群兽的作用就是其他干员的无穷倍,再多的藏品也不能弥补,比萨卡兹真伤环境更甚。
2026-06-27 09:01:54
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11

三条海里

我个人一直想要一个支持时尚小垃圾相互组合达到1+1+1=111的肉鸽环境,但一直没有
2026-06-26 09:29:34
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