1.众所周知,现在打最后一队的趋势越来越流行,不只是绝密图,机密大坝等图也同样流行劝架流,打最后一队堵撤离点的,导致整体环境越来越互架化。 2.最大的问题是,第1个开枪的人往往得不到奖励,容易被劝架,容易被打弱点,只要你灭了一队但是队友倒了,就能被在其他旁边等着劝架队伍听到救人,马上就是一波激烈的冲锋,大多数队伍都会输掉,所以导致现在越来越不敢打,越来越怂,爆率又低,打不爽,搜不爽。 解决思路: 1.每击杀一个敌人就会获取他身上战备价值一半的金额,这个可以分给队友(不会导致1号位差太多,3号位打了辅助没收入的情况)数额由击杀的人来决定,杀人越多,获取的钱越多,如果撤离失败,这个钱会带出去作为补偿。如果撤离成功,你捡的这个钱不会折现,但是会和你捡的装备发生交互,让你捡的装备能卖出正常价格。 2.如果你劝架成功,场上除了你打死的那最后一队人,其他的很多包都还没开过,这样子除了你打死的那一队人的包获取的装备是能售卖出100%的价格以外,其他不是你击杀的包,捡的东西只能卖出50%的价格。 3.这样子想打架的人,击杀的多了,有保底,这个保底可以分部分或全部给队友,当然这个取决于击杀的人想不想分,这个没办法强制。劝架的人,虽然劝架成功了,但是呢,收益也往往没有以前那么大,让敢打架的人不吃亏。 4.好处就是打的人多保金上来了,最后一波输了后挫败感会少很多,清图了全部的装备价值都是100%,更有成就感,劝架成功了,除了劝死的那一队,50万的装备价值50万以外,其他不是你打的包50万的枪只值25万甚至更少,但是在其他包里凑一些高价值的配件,也能吃得好。 这样子遇到那些冷门的玩法,都有一个保底机制,不管是堵撤离点全图迷失的,还是蹲丢包撤的,还是各种各样的惩罚流,惩罚流大家一起迷失,但是那些击杀到人的队伍,或者是被队友分到击杀数额的人,撤离失败都有收入,不至于功亏一篑。





换一换 












































