1. 正反馈其实很多,关键在于有耐心探索地图。主播红温,是因为那群人只想蹭热度、赚快钱,急着证明自己或做节目效果,根本不认真推图。 2. 不要说猎者小径恶意大,一代《空洞骑士》的深邃巢穴恶意也大。你自己打不过,硬着头皮要进深巢,那怪谁?玩过一代都知道,是个墙就砸,打不过就跑或者查攻略。记得当年三螳螂打一下午,气得要命,不还是继续玩吗?这一作我第一幕打完,只有一个地方卡了两个小时,就是那个末日裁决者,主要是跳跳乐上的那个臭萝卜,每次过去都要废个三十秒,然后跑图就三分钟。 3. 经济系统其实合理。第一幕买的就一个陷阱,加火抗和两个功能纹章,最多再买一个简易钥匙去拿下一批(剩下的忘了)。确实有点缺钱,但是第二幕钱就真不缺了,圣堡那个营地旁边的大怪直接刷能掉好多,还有送货一次至少一百五,还能发展城镇。缺钱是有,但绝对没有网上吵的那么严重。 但是我还是要骂樱桃,你真的太看得起玩家了! 第一幕啊,陷阱都敢给两伤(更新前),大部分人只有六滴血或五滴。 还有boss战的两伤小怪和那个初期就有的古神傻鸟。 还有那跳跳乐,因为加了飞针的机动性就可以为所欲为了吗?目前在雪山跳疯了。




换一换 


































