第一,破除陈规陋俗和封建迷信,保护下一代免受封建思想毒害。这个观点在前两部作品中尚能自圆其说,尽管出现了离魂术、六葬菩萨真身等鬼神元素,但结局往往用精神病或冥陀兰的致幻效果强行解释,试图传达“世上本无鬼,皆是人心作祟”的核心思想。然而,从第三部开始,剧情走向彻底颠覆——鬼神真实存在!阴阳情侣联手解密、烧纸送道具、前世转生再续姻缘,甚至引入了鬼门关、浊土洞天、八不郎等玄幻志怪设定。到了最新一部,更是毫不掩饰:离魂摄魂、穿墙瞬移,最终上演神仙打架、召唤地狱之门。这不禁让人疑惑:作者是否在暗示,若正派不成仙,全员都将被莫黎拖入黄泉?这难道不是变相承认了鬼神存在的正当性? 第二,鬼皆善类,恶永远源于人心。这纯属扯淡!游戏中的恶鬼还少吗?崔茜姝、八不郎、鬼哥哥,以及本作的鬼婴,哪个不是因前世被害而化身厉鬼,将怨气无故撒向陌生人的“坏种”?更别提六葬菩萨这尊最邪恶的邪神。当然,确有助人的好鬼,但多数起初恐吓玩家、摆足架子,唯有满足其需求,才愿提供破阵道具。像幾娘子、梁少平这般无条件相助的善鬼实则寥寥。说到底,无非是利益交换:你给我所需,我予你所求,仅此而已。根本不存在绝对的善恶之分。




换一换 







































