不是战批,不是老牌凹分椰果,但肯定也不是以劣为傲的核心玩家 情绪比较激动 确实很失望说是,输入体验不如隔壁,周本不如隔壁阳间,画面不如隔壁好看,动作融入凹分流程不如隔壁自然,输入比我玩过的所有游戏都灾难,剧情近两年绝大多数时候近乎一无是处 你得有点优点吧







导读
玩家针对《战双帕弥什》v1版本神威七实跃升内容,表达了强烈失望,认为该游戏输入体验糟糕,周本、画面、动作凹分流程表现均不及竞品,剧情近两年也近乎一无是处,同时对角色伤害机制相关内容存在疑问。



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《战双帕弥什》萌新入坑一个月纪念!今天是入坑战双的第30天,写个帖子记录一下心路历程。如果没有意外,这个游戏我应该会一直玩下去的吧。立帖在此,简单分享一下自己的…

战双帕弥什最新剧情引热议:主角一周目艰难升级成T0扭转大局后,二周目为何依然坐牢、体验死亡?这种剧情安排是最大败笔吗?很多玩家表示难以想象,一周目收尾的处理方式…

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尤其是看到以下言论时,这种无力感真的会瞬间涌上来

谁懂啊,做公交车委托到后面看到熟人的那种救赎感,真的泪目了! 最爱塔吉多的一集,这波剧情太戳心了。 有一束光、那瞬间、是什么痛的刺眼,后劲太大了。

这个新通灵到底是个什么玩意?放出来之后,直接对着你屏幕一顿亲,就算赢了,打完感觉整个人都不干净了,这难道就是传说中的精神攻击吗?

1.又弱又无聊,打标才会碰,甚至不想打标。 2.有点强度,但是很无聊,没有玩的必要。 3.设计有一定缺点,但本身也有一定乐趣,但负反馈整体大于正反馈。 4.设计…
