外媒Gamerant近日发文,深度解析了小岛秀夫新作《OD》如何巧妙解决恐怖游戏长期存在的最大难题——玩家因过度恐惧而无法通关。

《OD》是小岛秀夫及其工作室的下一款重磅作品,而一项引人入胜的全新无障碍功能,可能使其成为他职业生涯中最具影响力的作品之一。小岛秀夫一直是游戏界最具创新精神的声音,而《OD》给了他一个机会,让他终于可以一头扎进恐怖题材的深水区。 据悉,小岛秀夫在《OD》中加入了一项雄心勃勃且充满神秘感的新无障碍功能。在一次采访中,他分享了最有趣的玩法细节之一:游戏将提供某种特殊选项,让玩家即使因为极度恐惧而不敢前进,也能在系统的帮助下继续推进恐怖的体验。

“我想超越其他游戏所达到的‘恐怖’极限。这是一款单人游戏,我想把它做得尽可能恐怖。但对于那些可能因为太可怕而停止游玩的玩家,我想出了一个系统,让他们能够继续玩下去。我不能说太多,因为那会透露太多关于这个系统的线索,而且说太多可能会给我带来麻烦!” 多年来,恐怖游戏在制造恐惧方面变得越来越激烈。无论是血腥场面还是跳吓,近年来涌现的一些最佳恐怖游戏造成了一个普遍问题:许多玩家因心理压力过大而无法通关。归根结底,恐怖游戏当然应该吓人,但这不应成为玩家体验完整故事的障碍。 其他游戏类型都致力于激励玩家推进故事。游戏从来不是为了让人只玩一部分而制作的,因此,许多恐怖游戏乐于用纯粹的恐惧来‘劝退’玩家,这着实令人深思。恐怖游戏仍有很大空间,可以在成功制造恐怖氛围的同时,巧妙地推动玩家走向终点。即使是有史以来最恐怖、旨在让人心惊肉跳的游戏,也能从小岛这样的创新系统中受益。 在2026年游戏发售前,随着科隆游戏展和TGA颁奖典礼等活动陆续举行,这两个舞台都将是小岛工作室公布更多《OD》细节的理想场所。小岛秀夫继续突破界限,实验那些看似疯狂却可能极为有效的概念,再次引领行业风潮。





换一换 





























