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《武林豪侠传》怎么玩?战棋回合制战斗与武功养成系统详解,NPC互动及玩法攻略

2026-06-26 12:20:20
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导读

本文详解《武林豪侠传》玩法,其战斗为站桩战棋AP回合制,有上百种武功搭配;养成系统可通过场景互动获取阅历点加点,武功最高10层,还能装配3个套路并混装武功;支持场景互动与NPC互动,剧情NPC可接任务,随机NPC有自主交互,切磋可掉落物品。

感谢@虹乡俗人 虹乡俗人为我提供了大量金庸X的素材和动画。 Q:结合了两者的什么? Q:战斗系统什么样? A:目前的设定是,站桩战棋AP回合制,支持多对多,前排可阻挡后排。外功打伤害,内功上debuff和生存,轻功+闪避和爆发。招式有18个模板,加上套路词条和招式词条,共同组合成上百个武功。 Q:养成系统是什么样? A:和江湖十一差不多,可以和场景互动获取阅历点和武功经验,阅历点可以用来加点,武功最高10层,每层可以奖励属性,最多3个词条奖励。玩家可以装配内外轻3个套路,每个套路里面的招式支持混装不同武功,例如独孤九剑套路里可以装配华山剑法。3个套路提供套路词条,根据武功定位来设计词条效果。 Q:NPC互动支持哪些? 除了NPC互动,场景也可以互动:打坐,练功,喝茶,喝酒,吃饭,弹琴。 Q:NPC能干什么? A:分为剧情NPC和随机NPC,剧情NPC可以接任务做剧情主修和支线。随机NPC,在后台会自己进行NPC交互和场景交互。 玩家和NPC切磋后可掉落NPC背包内的物品。你杀了NPC的亲友,NPC可能找你寻仇。

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