《碧蓝航线》是一款看似简单实则充满深度数值计算的游戏。 战斗系统涉及装填、对甲、效率、命中、闪避以及舰船幸运值等多种复杂运算,就像一个精密的计时器。 这款游戏非常适合喜欢钻研的休闲玩家,无需复杂操作,放置即可,是一款长期的“收菜”陪伴型游戏。抽卡资源(虽然经常保底或卡船)和养成压力对大部分玩家来说并不大,基本不会被强度焦虑困扰,体验非常休闲舒适。 本次分享一个进阶知识:进入战斗后,武器比固定CD的技能晚大约2-3秒开始加载。而绑定武器的技能则与武器同时开始加载。 目前这个知识可能用处不大,但可以帮助你更清晰地理解时间轴和进行调速,甚至可以通过计算让武器在特定时间点与技能对齐。 当前版本舰船对此依赖不高,主要影响上一轮循环。未来如果变得重要,策划(CH)大概率也会设计好直接使用,无需玩家过度计算。 难道说《碧蓝航线》的数值策划还真有点东西?(是巧合还是精心设计?不管了。) 希望新舰船莫加多尔能成为新一代雷巡/雷驱的里程碑。




换一换 































