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《索尼》服务型游戏战略为何坚持?PS5游戏产出乏力,未来新作《漫威斗魂》能否成功?

2026-06-26 13:40:44
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导读

索尼PS5世代游戏软件产出不及预期,推行的服务型游戏战略作品表现不佳,如《星鸣特攻》惨败、《失落星船:马拉松》受质疑,但索尼仍将坚持该战略,今年还将推出服务型新游戏《漫威斗魂》。

在索尼PlayStation 5这一世代中,索尼互动娱乐(SIE)的游戏软件产出表现远不如上一个主机世代那样令人惊艳。 由于 SIE 近年大力推行服务型游戏(Live-Service)的激进策略,这家日本发行商推出了数款未能达到玩家预期的作品,例如 Firewalk Studios 那款遭遇毁灭性惨败的《星鸣特攻》(Concord),以及Bungie旗下备受质疑的《失落星船:马拉松》(Marathon)。

然而,尽管屡屡碰壁,索尼互动娱乐平台业务集团总裁西野秀明在接受《Fami通》杂志创刊40周年最新采访时依然明确证实,索尼将继续坚定不移地推进服务型游戏战略。 西野秀成在采访中坦言:“我们认为服务型游戏是能够在全球范围内吸引用户的优质内容,因此我们希望通过第一方和第三方的双重内容输入,继续激活这一市场。另外,我们计划在今年推出自己的服务型新游戏《漫威斗魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls),希望大家能够喜欢。”

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