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《火影忍者手游》死门凯(死二)强度如何?节奏不断原因分析,最新平衡性探讨

2026-06-26 16:30:31
发布在火影忍者
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导读

本文围绕《火影忍者手游》中的死门凯(死二)展开,分析其强度未到超模、非ban必选程度,但相关讨论与争议节奏却始终不断的原因,探讨其平衡性相关问题。

《火影忍者手游》死门凯(死二)的节奏为啥一直不断?这东西很诡异,关于他的讨论和争议节奏从来没断过,但强度也始终没到彻底超模、非ban必选的程度。

火影忍者
7.9
1万帖子

评论

共5条评论
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无畏向前

你想怎么削啊,cd加到14?
2026-06-28 10:38:34
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你快乐吗 我很快乐

压场常青树,伤害还行,有抓取。好打地面难打飞天,现在桃博和机械鸣都还活着,如果马南也在就更烦了。优缺都挺明显感觉的。下版本蛤蟆疮还会降一堆技能浮空判定,一堆类死二大量出末。
2026-06-27 19:35:11
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不忘初衷

很难了,
2026-06-28 20:05:40
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小嘴特能叭叭

穷鬼的宝贝,你削这个不是要穷鬼的命吗
2026-06-27 04:47:55
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灯泡与少年

没毛,死了还会有类死二,到时候更烦,不如多研究研究怎么打
2026-06-27 02:07:07
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