国内最大inZOI玩家MOD论坛社区【www.playinzoi.cn】 —————— 大家好,我是Kjun。 在完成这次更新后,我比平时稍早一些发布了这个帖子。 我想留下这段话,是因为对于我们在尚未完全稳定基础游戏的情况下就发布了更新,我感到非常抱歉。奇怪的是,随着开发的继续,我们发现的问题似乎反而越来越多。不过尽管心情沉重,我们仍在一点一点地学习,我们依然带着希望继续开发。 我很清楚,许多玩家一直在耐心等待游戏的改进。从下周开始,我们将只专注于修复基础游戏中的问题,并加强现有内容之间的关联。 对于下一次更新,我们的目标是让我们已经开发的功能能够更自然地彼此连接,让inZOI感觉更像真实的生活。 我们主要通过两种方式来应对这个问题。 第一种是通过更好的数值控制。这意味着改进影响角色行为、需求、日程安排以及整体模拟流程的内部数值、优先级和条件。 第二种是增加主动的情境控制功能。我们希望为玩家提供更好的方式来理解、引导和管理游戏中正在发生的事情,让模拟过程感觉更连贯、更有目的性。 再次为这次版本更新仍然未能实现最重要的目标——基础游戏的稳定性和模拟深度——而道歉。 不过,我希望大家能继续相信,inZOI团队正在倾听大家的反馈,并从中学习、成长。俗话说,黎明前是最黑暗的时刻。尽管inZOI团队仍有许多不足之处,但我相信,只要我们持续真诚地努力,最终一定能达到我们期望的游戏状态。




换一换 































