《文明6》城市出现城墙后,就会大幅压低攻城伤害。 具体表现为: 近战、反骑兵、轻重骑兵攻击城墙,伤害只剩15%,即被减免85%。 陆地远程单位打城墙,伤害只剩50%,并且攻击城市时还会额外被减17点远程攻击力。 海军远程单位打城墙也是50%伤害,但不吃减17攻击力的惩罚。 为什么有城墙时,城市血量几乎不动? 规则很简单:只要城墙血条还比较完整,任何攻击对城市本体基本只能造成1点强制伤害,看起来就像在刮痧。 你可以把它想象成三档机制: 第一档,城墙基本完整(血量高于80%)。城墙硬扛伤害,城市本体几乎无敌,你看到的基本就只有那1点强制伤害。 第二档,城墙被打掉一部分但未烂透(血量在50%-80%之间)。攻击开始能穿透并碰到城市本体,但伤害仍然被剩余城墙大幅减免,看着还是刮痧。 第三档,城墙被砸到快没了(血量降至初始的20%-30%以下)。城墙的减伤保护基本失效,城市才开始承受正常全额伤害,这时候才能快速攻下城市。 所以攻城的目标顺序是:先想办法把城墙血条从第一档推进到第三档,再让近战单位进去收割城市。 城墙分为远古、中世纪、文艺复兴三种,不同城墙的血量不同。 研发钢铁科技后,所有城市自动获得城市防御(效果类似城墙),不再需要一级级造墙,城墙血条直接变为200点(在风云变幻DLC下是400点)。 前三种城墙需要你在城市里手动建造,钢铁科技解锁后所有城市自动获得,无需再造。




换一换 






























