基于正确评价角色强度的考量,把话术中为了强调二极管观点而隐去不说的重要客观信息补充在评论区,辅助玩家看到一些更全面的观点。 1. 反直觉结论,我们以最常见的轻度中度玩家的体验模拟,月三家丐版配队1-4金,无满命4星,操作普通(打常规循环常常失误水平),圣遗物普通(二十多词条)的情况下,主流打桩dps都在10W一档,没有多少差距。凹分帅哥视频展示的4金二十万打桩的情况对大部分玩家都是不可复现的。可以说月三家社区所谓月电最菜,月绽高金优,月晶低金优的刻板印象,其实不符合大部分人的体感。随机采访不玩社区的轻度玩家,他们只觉得深渊乱杀很舒适。 2. 木偶攻击模组是继承了龙王的一些玩法的,虽然转圈的优势被砍掉了,但是较大的攻击范围还是保留下来,他的核心输出方式并不是一个实验性质的东西,反而是一个新的设计高度。 3. 先行的版本体系队虽然数值上雀食不占优势,但平均保质期显著要长于后出的队伍,实际上也得到了另一个维度的价值补偿,不能记吃不记打。




换一换 







































