我从来没想到能跟兽蝇打的这么有交互 首先就是飞针无敌帧与兽蝇对冲(感谢@空灵海岸 提供的思路,太神了) 看到兽蝇要冲撞的起手动作出来以后,就可以对着它飞针对冲了(兽蝇离你太近的话不行)。 无敌帧能让你直接穿过兽蝇,同时造成伤害。 躲避压力直接骤降! 其次就是看圈里的佬的视频,学了一手丝之矛。(怎么我自己打的时候就想不到呢,还是人家游戏理解高) 丝之矛的爆发伤害足够秒杀腐殖渠一哥绿古神。 同时丝之矛手足够长,大半个屏幕的X轴横向攻击足够你够到蚊子。 那么这时候就要有人问了:“唉主包主包, 古神机动性这么高,丝之矛真的能打中嘛?” 那可太能了,据我观察, 绿古神的出生点全都在离蛆水上方的一段距离的直线上,而不是场景内随机某个地方。 看见兽蝇召唤古神了,即可快速到达那条水平线丢矛即可。 或许的你可能来不及,所以还有个备选方案。 依旧据我观察,所有几乎蚊子出生后的第一次位移,在Y轴上都是略微向上的小幅位移(至于X轴,丝之矛够得到) 如果来不及在蚊子刚出现就立刻秒杀,那你可以在高于蚊子半个身位的高度丢矛,这样蚊子就会直接撞上你的丝之矛。 这是秒杀古神蚊子的最好的两个时机了:刚出生与正在进行第一次位移。 如果你错过了这两个时机,那你有的受了。 最后就是环取牛逼。 环取与飞针对冲简直就是锦上添花。锯齿环本身就能积累硬直,飞针对冲又能让兽蝇冲撞变白给招的同时积累硬直。所以两者相得益彰,让兽蝇硬直条的积累变得很快。 你们玩丝之歌的真是口是心非,嘴上说着讨厌兽蝇和腐汁泽的蛆,但做mod的时候无时不忘这俩(




换一换 

































