基础秘籍:玩家第一次使用学习的特技是 兵心,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在本体位置)一阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是 激励,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在一阶解锁的位置)二阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是 洞察,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在二阶解锁的位置)三阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是 百战,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在三阶解锁的位置)四阶秘籍:玩家第一次使五阶秘籍:玩家第一次使用学习的特技是 射程,第二次开始学习特技完全随机(特技学习后在五阶解锁的位置)人口系统:发展度1-2501.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治)1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp78=城市发展度,lp79=农村发展度),港、关也可设定衰减比例1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果:1需要加人口的聚养或者四亲2需要变法3富豪4征税5新特技,人口对收入提升1.56法治保证治安高不跑人7商才炒起来.增加了「城市特性」1、增加八种可复选的城市特性:1.1 商贸,商人常驻1.2 水港,由于原来的“港”现在可以被用做县城,此特性可用于约束是否可以造鱼市和船厂1.3 学术,此特性可用于约束是否可以造铜雀台,并人口带来的技巧增加1.4 畜牧,增加马匹产量1.5 匠造,增加枪、戟、弩产量,也可约束是否可以造工坊1.6 要塞,领地内本势力的设施攻击增加1.7 劲勇,新征兵士气为1001.8 蛮荒,领地内敌方士气消耗+21.9 在内置的编辑工具中可以修改城市的八种特性,删去商人属性1.10 可以在城市情报界面和城市列表中查看城市特性,1、科技效果配置大调整,为科技树版本做准备 1.1 所有科技都能选择对应的科技号,目前对应到36科技,未来可以对应到64科技1.2 科技配置将逐步移动到科技页,分为11项,已迁移了枪、戟、弩、骑、练兵、据点防御类科技1.3 新增工、水系的攻、防、移、战法威力科技 1.4 建造二、三级设施、六府现在都可以指定对应到科技,而不是绑定在木牛流马、扩展港关和整备政令上1.5 删去石造建筑加耐久的设定,现在只保留一个加耐久的科技,默认对应到强化城墙1.6 开启据点自动攻击后,据点的射程科技单独拆出,可与弩兵射程选择不同科技号2、城市港关容量细化,资源可区分装备、马匹、攻具、舰船分别设定上限3、兵种相克细化,将木兽和冲车区分开来4、部分状态在当回合就解除的情况下显得没用,因此把状态解除的机制从势力回合开始前挪到势力回合结束时5、将军事府增加初始战力的设定移到“六府新增效果”下禅让包依然能用、能力研究127后面特技、虚君闪退△流放、出仕处理△授予、褒奖对出征部队有效(使用了国库授予只能靠顶道具下来,不能直接扒下来)△城关港具有军乐台、太鼓台效果△增加技能CD包,特技设定到通用道具兵种升级△保粮,队伍溃灭部队钱粮部转移到所属据点 △克扣,据点技,同所属据点的现役武将不发工资△史官,据点技,所属据点相同的武将功绩上涨速度加快。此功能在SIRE修改的基础上叠加一个额外的固定值。△吸气,【吸气】主动攻击时我方加气,敌方减气。减气部分与【扫荡】叠加,被【威风】覆盖。援助攻击不生效△更多内助特技 △潜能-能力上限,设置时不要超过255!可单独设置有无特技时能力上限,优先级高于sire自带功能△新特技扩展整合包,阳谋、先登、义兵、屯粮、军心、养寇△不屈、金刚参数调整△全年龄补丁俘虏的处置 △军师预测 △出贼避免重复武将△【科技】勤政△取消义兄弟与婚姻登庸影响△灭队降低忠诚、婚姻、结义与亲爱关系不受影响△诗想奏乐叠加 △破城吸收科技 △相性影响攻防△记忆组队需要手动等等兵种武器特技特效游戏中体验吧




换一换 































