這場跟使用三巨頭的時候有一樣的感覺,就是只要條件達成意外的簡單,三巨頭是凹虛空夢境最後一回合在我方被定身時不丟黑洞,而這傢伙是要凹第一回合順利通過 第一回合攢能量根據對面開局做應對,不管怎樣都是先前滾 黑洞開:立刻後衝刺,對手拔刀傷害判定過了立刻繞背接前踢(對面有機率直接出劃破現實翻車) 上虛空開:受擊起身,抓對手行動時機繞背躲後虛空,隨後在對手落地時前踢,後續沒暈住的話,後退一步躲上虛空,然後再一次前踢 後虛空開:後衝刺躲拔刀隨後前踢 可以注意到除了上虛空開,都只有一次前踢的機會就要凹出暈眩,相當於1-2次踢擊(取決於你是帶蝗蟲突襲還是地面踢擊)就得凹出來,沒暈到確實不直接代表翻車,但整體來說對面上虛空開就是更加舒服一些 踢出暈眩之後就先繞背再前踢,只要快要進角落了就繞背,要給自己抓個“兩次前踢也不會進角落”的量(因為沒踢出暈眩就需要後退一步躲拔刀再前踢,不抓好跟角落的距離容易讓對手進角落) 能量過半然後再一次前踢之後,只要踢出暈眩立刻稍微拉開距離直接冥想到底,距離要拉到對面上虛空的射程外,能量滿直接進化身型態(如果這時候對面出劃破現實會翻車,主要還是太浪費時間) 進化身型態之後立刻 【最終審判>下化身*3>上化身收尾】 其實看了一下,最終審判之後立刻丟飛劍感覺會比較好,不過沒實踐過也不好說打不打得中 第二回合 根據對手第一回合的操作預判對手 如果對手第一回合是後虛空開就開局後衝刺;如果對手第一回合是上虛空開就開局前滾;如果對手第一回合是黑洞開那就兩種應對猜一種 後續如果對手這回合是黑洞開就後衝刺稍微等一下讓對手拔刀,否則立刻帶入10飛劍連段 【最終審判>上化身>後化身+2飛劍>10飛劍+下化身踩扁】 強調一下,這邊打10飛劍連段其實是有翻車可能的,對手吃完後化身起身可能直接劃破現實,所以追求保險這邊建議就別打10飛劍了,直接各種化身招式糊他臉上,攻略速度會不會被影響我就不知道了 第三回合意外的穩定 【開局後退一步>(劃破現實的時停效果結束)最終審判>(可以行動之後)隨便出化身招式打爆對面】 最終審判的超長控制時間幾乎要拖完定身法效果了,基本上對面隨便出個強化虛空招式之好我方就可以行動了 之所以後面寫得這麼隨便是因為真的就要臨機應變,如果對面是像影片內直接靠近我方就好說,不過如果對面是原地強化後虛空的話操作就要改成下化身*3起手,操作邏輯大不相同 說起來這場的操作也挺可惜的,如果我能先丟個6飛劍再於飛劍消失前出上化身的話,攻略速度可能還可以再快一點也不一定,然後就是因為這場不打10飛劍也能在被定身一段時間的前提拿下餘282的成績,我才會懷疑第二回合冒著翻車的風險使用10飛劍連段的必要性 大概就這樣






换一换 































