《先发制人》为什么暴死了?从腾飞到沉寂的三年回忆与游戏兴衰史

2026-06-27 20:00:19

导读

本文围绕核心主关键词《先发制人》游戏,回忆其从腾飞辉煌到暴死沉寂的三年历程,探讨这款曾承载作者回忆的游戏兴衰原因。

《先发制人》这款游戏承载了我三年的回忆,不把这段经历写出来,终究还是对不起自己。从它腾飞时的辉煌,到后来暴死的沉寂,这段时光令人无法忘怀。

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共13条评论
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蝉音弥夏

自动拦截! 我觉得我就算死后几百年,听到这个词都能气的爬起来 科技树的末尾有一个科技就是它,顾名思义,拦截导弹 以往的自动拦截是在导弹落地的前一刻被动进行一次判定,由附近有巡航的领土进行拦截 而在这次更新后,自动拦截直接搞成了主动拦截——有巡航的领土会主动探测空中攻击你的导弹 行吧,听起来还行,但如果所有人都会这一招呢? 那这款游戏会沦为毫无意义的赤石大战 其含金量相当于钢铁雄心移除组织度系统,军队全都等黄条打空才会死 多人模式也因此彻底沦为了巡航导弹消耗战,只要你领土多再一直爆巡航,对面根本拿你毫无办法,因为对面进攻你导弹会被全部拦截 而你进攻对面,对面所有的地块都会被拿来拦截,完全被硬控住,根本不能进行有效的战线突破,只能被动防御到死 这一微小变动直接带来了游戏平衡的彻底崩溃,单人模式由于AI不会专注科研和爆巡航还好,但在多人模式弱国直接失去了所有破局手段 常规导弹根本打不出去,超武呢?也打不出去 所有超武都会被拦截,钴弹,沙皇,隐形轰炸机,渗透者,甚至太阳能激光都会被拦!
2026-06-30 10:26:11
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城一

只是可惜,时光如同无情的巨轮,从不为任何人停留 一个出乎所有人的意料的转折点来临了 在毫无预告的情况下,2022年12月29日,先发搞了一个突击更新,当然根据单双数定律是个烂更新 但无人预料到,这个更新居然直接烂到了给这款游戏判了死刑 首先blindflug充分发挥了其对手游市场的纯主观理解,将UI改的面目全非 图1为新UI,图2为旧UI 我认为任何UI改动都必须经过认真考虑,你这个UI是几个意思? 你觉得符合人类手指的设计吗? 并增加了一个科技树剪短的的街机模式,在单人默认就是这个模式,你得点开选择页面手动切才能切到经典 毫无疑问,他们挤破脑袋最后设计出来了这个适应现代快节奏的模式,就好像十几分钟还不够快节奏一样 嗯,很蠢,但大的还在后面
2026-06-28 04:02:57
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小奶油芒果樱桃

与此同时,新加入了乌克兰和墨西哥这两大势力而这一更新发布正好是2022年4月初,俄乌战争爆发不久 尽管官方声称乌克兰的开发只是凑巧赶上了俄乌,但他们后面直接官方声援乌克兰,还把乌克兰内购的所有收入都捐给其政府,图为22年9月先发官方兑现承诺捐赠的公告 好吧,暂且把俄乌战争抛开不论,可你作为一个游戏官方,公开对现实政治问题站队 请问是不想要对面市场了吗,不要米线了吗? 这也能理解,但最大的问题在于,你是个反战游戏啊? 你的立意不是反战吗?
2026-06-29 12:29:53
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且放白鹿青崖间

在推条一切顺利的情况下,四级战备v4.3.0于22年5月发布 可这一更新却让玩家很失望,因为其仅仅添加了一个多人模式的观战功能,却给先发多人增加了票数限制,开一局耗一张,每12小时加一张,默认可积攒三张票,想拿更多票必须看广告 你作为一个独立游戏工作室缺钱大家都能理解,但为什么要这样实装呢? 你不觉得你在让玩家自取其辱吗? 同时曾经修复的游戏掉线或卡死,无法重连的bug都有所复苏 对这次更新我不想多说,因为没啥可说的了
2026-06-28 21:23:48
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铁血汉子柔情似水

不过嘛,生命自会找到出路,你锁国家归锁,对于破解玩家和多人玩家来说毫无关系 但是论心而言,这个更新是我第一次在先发这款游戏嗅到铜臭味,而且这股味道让我感受到了一股发自内心的恐惧 今天抛弃的是它的中立反战立场,明天,它会抛弃什么?
2026-06-28 11:06:54
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证明给你看

2021年10月,多人模式正式发布的4.0.0真的可以被称为无法想象的辉煌 匹配模式满是玩家,开一个房30秒就能挤满10人,想拉朋友甚至要创房再切私人才拉的进来 虽说如此游戏也存在渗透者投海卡bug,超武可以卡二连发,断线无法重连等小问题 因此,先发开发商blindflug先后发布了两次更新,再修复了所有bug后,4.0.2成为了最经典,最完美无缺的一个版本 在那段时间,我遇到过各种各样的人,有时是只会造巡航的菜鸟,有时却是1v3不在话下的高手 在当时疫情被封在宿舍内的那段日子,这段日子给我带来的乐趣让我一生都不禁回味无穷
2026-06-30 16:16:16
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心毁拾荒

直到2021年10月,一条邮件的到来,让我意识到我梦想成真了 多人?在先发制人?真的假的? 我当时的兴奋简直无法形容,不仅为我的梦想成真高兴,也为这款游戏高兴 毫不夸张的说,先发不仅有着高深的立意——解决核战争的最佳方式就是不打核战争 而他的玩法也十分新颖耐玩,在多人模式的加持下,他将真正的有希望爆火,成为即时策略游戏的象征级角色 然而,这个帖子的标题可摆在这里呢
2026-06-30 15:20:23
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尘烟梦雨

当然,这段黄金时光并没永远持续下去,因为玩家满意了,官方却出了问题 先发在steam和google一直都是付费下载游戏,但先发策划对于手游市场理解的大脑升级,认为先发不能再作为一个付费下载游戏存续 也就是说,4.0.0的多人模式先发实际上是一个独立的免费版本,服务器运营毫无疑问是需要资金的,而支撑这些服务器的收入来源只有游戏结算时一闪而过的弹窗广告! 这样的顾头不顾腚小连招,让官方无意之间就亏进去了大笔钱 于是,2022年4月,4.1.0更新来临了
2026-06-30 09:12:08
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四月繁星

先发在这个版本启动了五大级战备计划,以玩家推条模式分别进行更新,而推条的方式则是订阅官方tiktok号,发游戏视频等等 额 推条这一做法我本身就不太看好,从这些方法当然可以看出官方想动员玩家群体,可如果推的在你意料之外呢? 推快了,游戏内容没做好,要么做出一坨答辩风评受损,要么就得延迟更新食言 推慢了,要么你不更新,但不更新本质上就是在拿最关注你的粉丝撒气(推不动了还不是你们不够努力 ),得强行发布更新,这个条没了参考性,还是食言 另外在过往,先发解锁新国家和超武都需要扮演各个国家完成目标,也算是从易到难循序渐进 作为五级战备的这一版本,加入了核俱乐部(nuclear club)订阅 与此同时,完全移除了曾经的解锁方法, 想解锁国家只有每月订阅这一途径 对,只能氪金 一方面,这个氪金系统完全基于google,也就是国人玩家都可以自挂东南枝了 另一方面,月度订阅这个收入方法看似可持续,但我们都亲眼见识了那些玩月度订阅的独立策略游戏最后都落得了什么下场 不敢说注定失败吧,只能说我没见过任何成功的例子,先发制人只能说毫无考虑就在自己的定位上开了先河,做了第一个吃螃蟹的人 你真敢确定自己吃到的就是螃蟹吗? 初始免费的国家全都是西欧伊朗这些弱国,上三常直接被锁定,理论上已经堵死了新手入坑的路子 因此这一更新直接就激怒了国外那些平民玩家,怎么着,以前付费下载,现在免费下载付费游玩了?
2026-06-29 14:03:43
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习惯孤单

22年6月 v4.5.0三级战备发布 这个更新加入了英国和航母超武,与此同时地块细化将爱尔兰划归西欧,是一个好更新了 至此,我跟我朋友也猜出了先发一个微妙的规律,单数就是好更新,双数就是坏更新 好吧,虽然到这里已经过去了半年,但似乎什么都还没改变,多人还是那个多人 偶尔来一把看看会不会排到高手,还是说会不会又是炸鱼局,这段日子也可以算一个繁荣期了
2026-06-29 13:49:56
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