游戏名:吉星派对(星引擎) https://store.steampowered.com/app/2622000 上集回顾:BV1f2jJ68E7T 自上次体验了2V2模式后,我就发现了该模式的一堆问题。 其中选人阶段的问题最大,因为双方是明牌选人,所以你如果选了那些容易被针对的角色,对方分分钟秒选克制你的角色。 比如你选了叔叔、女仆这样的角色后,对面大概率会选个史莱姆、垃圾桶恶心你。 这样的现象比常规PVP还严重,毕竟常规PVP是个人战,对面未必会专门选这种克制你的角色。 而2V2是团战,存在队友,选一个克制对方角色能为己方阵营带来很大的优势。 PS:正如我在视频里说的那样,黑客在这模式玩不了一点。 我的建议是直接学习《三国杀》就行,选人阶段双方队伍分角色池,在选择完毕后,才公开双方阵容。 然后是关于奖励卡牌能获得的技能BUFF,全部在局内写清楚就行。 像【缓慢】【忍耐】【智慧】【霉运】这几个奖励卡牌的效果应该和其他BUFF一样,显示在角色BUFF栏里。 关于2V2模式的规则教程可以直接优化成1页(就如我视频里演示的那样): 在幸运星争夺战内,四个玩家会分为两个队伍,最先收集齐足够幸运星的队伍将会获得胜利。 升星途径: 1.角色停留在起始点可消耗15/20/25星币升星,每名角色最多可通过该途径获得三颗星星。 2.敌对角色昏迷倒地时,己方队伍获得一颗星星。 3.首个达成奖励卡牌任务的玩家将为自己队伍赢得星星。 然后礼物大作战模式的规则教程也该优化一下: 一、在礼物大作战模式中,四名玩家将分为“礼物守卫”和“捣蛋鬼”两个阵营进行11轮的对抗。 二、双方阵营的胜利条件 捣蛋鬼阵营:在11轮内成功交付7个礼物。 礼物守卫:1.阻止捣蛋鬼阵营在11轮内交付7个礼物 2.捣蛋鬼阵营的角色全部昏迷倒地 三、关于礼物的获取、交付、归还以及抢夺 1.捣蛋鬼阵营的角色停留在礼物格子时能获取1个礼物,停留在起始点时能交付身上持有的全部礼物。 礼物守卫停留在礼物格子时能归还身上的1个礼物。 2.一局游戏总共11轮,从第7轮开始进入最终冲刺阶段,捣蛋鬼阵营角色在 礼物格子停留时能获取2个礼物,礼物守卫在礼物格子停留时能归还身上的2个礼物。 3.在战斗场合里,攻击命中对方时可以抢夺对方身上的一个礼物。 成功打倒对方时,可以抢夺对方身上持有的全部礼物。 PS:另外有一种特殊情况需要小心,当一名玩家因事件(天崩地裂、食品安全)、一些效果牌(以毒攻毒、自爆)、天降横祸格子昏迷倒地时,身上持有的全部礼物都会消失(不会像星币那样掉在地上)。 四、捣蛋鬼阵营救助倒地队友的相关机制 1.捣蛋鬼阵营的角色昏迷倒地时,需要3回合才能重新行动。 2.捣蛋鬼阵营的角色经过昏迷倒地的队友时,可以选择救助,被救助的队友将变回可正常行动的状态,并回复至满生命值。 五、礼物守卫在该模式中获得的强化 礼物守卫将获得两个专属技能飞扬、跋扈。 飞扬: 你的初始攻击、防御+1,生命值上限+12,角色技能CD-1。 你打倒其他角色后,会交替提升1点攻击力和防御力。 当你在礼物格子归还礼物后,下次可以自由选择移动方向。 跋扈: 每轮开始时,你立即获得3星币和一张专属效果牌,第7轮开始升级为两张(雪球攻击和定向加速各一张)。 出牌阶段,你的出牌数+1。 最后是关于局内UI的优化: 把角色攻防、手牌数像星币数一样显示在外面。角色技能CD也一并显示在外。 角色昏迷倒地时,显示具体需要多少回合才能重新行动。 然后点开角色头像直接显示BUFF一栏与技能效果。 至于输出伤害、治疗量等其他统计数据,可以放在第二页,让需要的玩家手动切换查看。




换一换 





































