《纸嫁衣》系列的目标受众到底是谁?能坚持玩解谜游戏的玩家,智商和耐心都在线。那些嫌麻烦只看解说的,既不会下载也不会购买,对游戏收益贡献有限。因此,游戏首先要服务的是那些愿意动脑、沉浸体验的核心玩家。 解谜时已经费尽心思,剧情却让人想摘下脑子,这体验太割裂了。 回顾前作,场景和NPC都精心设计,各有深意。比如《纸嫁衣6》的老六空间,每个角色都有独立故事,光怪陆离却丰富有趣;《纸嫁衣5》的一切都是屠浮生布的局,玩家能逐步了解他和配角的过往;而《纸嫁衣1》到《纸嫁衣4》更有各种鬼神相助,趣味十足。 但《纸嫁衣8》呢?庙里的熊是什么神?被献祭者是谁?木偶纸人从何而来?明梅所求为何?樟柳神是否有自主意识?场景缺乏细节故事,玩完仍感迷茫。 书中已写明成仙所需,为何还要瞎婆婆复述?不能换个更有信息量的剧情吗? 再说整活!《纸嫁衣》系列本质是欢乐向的,并非严肃解谜或恋爱游戏。 前作如《纸嫁衣7》让鬼弹乐器逗乐大家,这代整了什么?成仙? 回想《纸嫁衣1》肉身过鬼门,《纸嫁衣2》凶煞护体的超绝安全感和战斗欲,《纸嫁衣3》爷爷奶奶的幽默互动,《纸嫁衣4》机械犟驴、黑白无常敲锣等设定趣味十足,结局情侣狂暴轰入也很欢乐,《纸嫁衣5》情侣内心戏和打斗场面帅气,战神登场令人期待。 到了这一代,鬼神缺席,宁子服和黑白无常的交情未用,肉身鬼门关没有,黄泉水当冷却液本是好梗,以为会是决战伏笔,结果只是成仙铺垫。成仙那段对话尴尬程度堪比龙王归来,成年玩家看了直呼掉价。 最终Boss聂莫离毫无底牌和后手,不成仙就失败?最后两女争吵而非激战,实在憋屈。聂莫离既入鬼门,为何不召唤相识鬼神?宁子服又为何不打团?剧情张力大打折扣。




换一换 






































