下期视频就该锐评正作了,你先别急!发布后第一时间做视频! 正作出来之前,下定义操之过急 只谈试玩版的话,局外养成无疑是个违背塔防策略的糟糕系统,但也得结合游戏体验去分析,这几关下来中规中矩,后期就不知道了,打一遍主线再去评价。 画风UI剧情,钩市中的够使,从不抱希望,所以落差感不大。 真正该喷的应当是防御塔设计,这才初始四塔外加两个额外塔,怎么做到全是机制复用的,没一点新意,拿初始弓举例,经典弩堡鹰眼加金弓增伤,增伤这机制从起源开始,复仇也用过,一技传四代。其他的塔也有诸多技能是缝出来的,从其他代里挑三拣四东凑西凑拼一块,美名其曰新防御塔,又敢拿出来卖了,这种工作态度丑陋无比,吃相难看。更新日志上还有初始弓的“设计”,原来换个皮复用就算设计。那请问相较于前五代本作的性价比在哪?其他代都玩过的机制拿来缝一缝,我为什么要选择六代?就凭这个离谱的局外养成? 不要说什么没时间设计之类的,本来就是赶鸭子上架,五代就三个支线,凭什么卖这么贵?还不是为了去做六代?不愿意精心打磨游戏,多在防御塔创新上下功夫,一门心思去搞什么局外养成的邪修。真正该创新的地方没灵感,细枝末节犄角旮旯的地方搞些虚头巴脑的。不喜欢。 复用这个问题,也不是六代特有的,从五代开始就打着情怀大旗整一些寒心的。猜猜看,五代的骨龙多少米?从二代搬运一下,就是新角色又能拿出来卖了吗?铁皮真有你的!还有不少玩家为铁皮搬运骨龙感动到痛哭流涕。。。《论一个游戏工作室是怎么失掉创新力的》 总而言之,试玩版满分十分我给八分,创新力低下消费情怀扣三分,综合评分五分。




换一换 




































