《Noita》的水为什么真的会流?这期视频,我没有复刻整个游戏,而是用 Unity 从零验证它最核心的设计理念——Every Pixel is Simulated(每个像素都模拟)。 没有使用 Rigidbody、PhysX 或任何流体模拟插件,仅靠一个二维数组和几条简单规则,就实现了水的流动、瀑布、积水以及绕开障碍物的效果。 这不是简单的复刻,而是一次深度的工程验证。 下一期,我们将继续拆解《Noita》真正的黑科技:它如何让几十万个像素同时模拟运行,却依然保持游戏流程的流畅性。

导读
本期内容用Unity对《Noita》的像素模拟原理做工程验证,未借助物理插件,仅靠二维数组和简单规则就实现了水的流动等效果,下期将拆解该游戏让大量像素同时模拟还能流畅运行的黑科技。


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做实验好累!!

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