

《猿公剑》实机演示来了!这款由成都剑猫熊工作室打造的国产仙侠单机动作RPG,以其独特的“拦截”战斗系统和动态难度调节,吸引了众多玩家关注。 游戏最大的亮点在于其创新的战斗系统。它没有采用常见的翻滚或格挡,而是构建了一套以“拦截”为核心的动态防御体系。玩家需要根据敌人攻击的方向、节奏和类型,精准输入指令,完成格挡、化解和反击的连贯操作,战斗体验极具节奏感和操作深度。 在关卡设计上,游戏借鉴了经典动作RPG的非线性探索理念。场景中隐藏着大量互动区域和捷径,并巧妙运用视角遮蔽机制,营造出紧张刺激的遭遇战氛围。 游戏的难度处理方式也别具一格。它没有固定的难度选项,而是采用动态响应机制:当玩家连续失误或陷入苦战时,系统会提供“自动闪避”等临时辅助效果,在降低操作门槛的同时,帮助玩家保持挑战感并逐步成长。 目前游戏开发进度已达60%,完整流程预计约15小时。按照现有开发节奏,正式发售时间预计最早在2027年。 总体而言,《猿公剑》以李小龙的东方武学哲学为精神内核,在动作设计、关卡叙事和难度调节上都实现了系统性创新。它既继承了类魂游戏对操作和探索的高要求,又以本土化的表达和人性化的机制,为该类型带来了新的可能性。





换一换 






























