感谢Cursor和とり夫,用上AI编程辅助开发,感觉真是有如神助! 我的系统基本上是在《巫术1》的基础上,掺杂了一些乱七八糟的要素。 目前游戏还基本是个空壳。 出于我糟糕的拖延症,不确定能不能最终做完。 等待并心怀希望吧(

导读
作者分享自己学三个月Godot引擎后,借助AI编程辅助,参考《巫术1》制作独立DRPG《Basement》的开发日志,目前游戏尚处雏形,展示了队伍编成等界面,虽因拖延症不确定能否做完,但仍心怀期待。


《火柴人对战》塔战玩法新体验:霓虹VS工业风格对决! 第一次用Godot引擎制作的塔战游戏,虽然质量不高,但诚意满满,希望大家多多包涵。 感觉观感可能不是最佳,…



展示使用运动学体2D(KinematicBody2D)的简单玩家控制器。

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