《逆水寒手游》萌新初体验:期待与现实的落差。本人此前玩过《燕云十六声》,但算不上资深粉丝。看到《逆水寒手游》的广告视频时,期待值拉满,因为其画面、打击感和流畅度看起来都能媲美端游,而且主打多人世界和门派区分玩法,这点比《燕云》那种看似自由、实则用数值限制流派的设计更得我心。 开服当天就下载了游戏,还精心捏了脸。然而刚进入游戏,失望感就袭来一半。开场动画的流畅度、画面和打击感平平无奇暂且不提,创建完角色正式进入游戏后,一股浓郁的页游风格扑面而来。各种花里胡哨的界面和功能按键让人眼花缭乱。最让我难以接受的是,它依然沿袭了某些端游的毛病:一上来就甩给你一堆技能,如果不仔细研究,根本搞不清技能衔接顺序。感觉每个技能都是单纯的伤害技,没有给玩家逐步熟悉每个技能特性的引导时间,开局就是让你用所有技能去打怪。 我的内心充满了疑问:我选的神相职业,不应该手持古琴,端坐抚琴,以音波气劲攻击吗?为什么我在喷火?为什么我会像盖伦一样原地转圈打伤害?我为什么会释放雷电?我的琴呢?为什么我拿着剑?全程带着问号脸,特别懵地度过了新手剧情。 此外,整个游戏的流畅度也成问题。不知道是我3070Ti显卡带不动,还是游戏优化本身的原因,帧数特别低,卡顿感明显,配合上那花里胡哨的页游风UI,我真怕下一秒就弹出“渣渣辉”说:是兄弟,就来砍我!




换一换 




































