《无限大》和《隐世录》是什么关系?转生项目解析与游戏未来前景分析

2026-06-28 16:00:36
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导读

本文解析《无限大》与《隐世录》的转生关系,指出二者制作人相同,《无限大》或还融合了其他项目。同时反驳了因开发久、有转生经历就看衰《无限大》的观点,认为其项目位置稳定,也无需为已无希望的《隐世录》招魂。

《无限大》和《隐世录》的关系确实是转生,这点无论是之前的爆料,还是隐世录招魂人发的制作人对比图,基本可以确定。不过《无限大》应该不止缝合了《隐世录》一个项目,所以说是转生也有点勉强,但制作人又是同一人,所以属于怎么说都没问题。不过,因为开发多年+转生过就觉得《无限大》没希望了,这种观点有点偏激。换个角度想,《无限大》这么多年都能活着,这不恰恰说明项目位置很稳吗?而且为《隐世录》招魂也是大可不必,《隐世录》又不是没测过,不就是因为没希望才转生的吗?

评论

共3条评论
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伊人独醉

没美术资产复用这俩游戏其实是两回事。 现在有人觉得异环优化了建模就能打了,但玩法不仅打不过竞品,本身特色也没那么吸引人,同类型玩法游戏完全没有到需要找代餐的程度(多切qte然后刷装备) 玩法上无限大→漫威蜘蛛侠+gta 异环→角色四切qte+gta+走墙 蓝原→帕鲁+gbfrl,望月→王泪+帕鲁 白银之城多切qte战斗之外的部分近年没多少相似的新游戏ip 能活得好的大概率是蓝原和白银,其他都很难抢走同类型游戏的用户(牢大除了战斗玩法没什么能藏的了,没藏估计和异环一起死)
2026-07-01 10:57:34
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白手起家

转生不转生的有所谓吗?反正只看最终品质
2026-06-29 21:08:49
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深夜此寂

我也不懂,忽然扒出这种前朝的破事开始乱黑,而且还是成片的,吧主也不管,放任这种黑子言论,我现在越来越信,无限大确实是要憋大的了,下个月见分晓。
2026-06-30 16:57:21
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