
SNK 向我们透露了他们如何在不牺牲 ESRB 青少年(Teen)分级的前提下,还原了健次郎最标志性的招式之一。 健次郎是最新一位在主流格斗游戏中亮相的动漫客串角色,他将于今年 6 月打入 饿狼传说:狼之城。 我们在 Evo 2026 期间有机会与制片人玉置信也(Shinya Tamaki)和导演空谷隼人(Hayato Konya)坐下来聊了聊,他们解释了将 人中北斗 相对血腥的战斗风格转化为 Fatal Fury 没那么惨烈的肉搏战时所面临的困难。 这个问题的一部分在于,需要在健次郎受李小龙启发的武术家身份与其特殊技“北斗神拳”之间找到平衡——北斗神拳通过点击对手的穴位,使他们在几秒钟后爆炸。这无疑是该作最标志性的元素,尽管它很血腥,但团队仍希望确保将其纳入游戏中。 为了解决这个问题,他们在深红色的背景下,用暗影覆盖了健次郎对手的角色模型,然后让他们爆炸——但没有直接显示血液,一切都是含蓄的。不过,这并不会降低它的爽快感。 “如你所知,健次郎的主要战斗风格是对对手使用经络穴位,通常在他使用后,对手会在三秒钟内爆炸,”玉置告诉我们。“这是该作品非常引人注目的特征。但他也是一名斗士,对于格斗游戏,特别是我们希望他能展示这两个特点。我们希望他是一名斗士,并能将穴位作为一种实际的机制。” “当然,我们不能让角色在屏幕上直接炸裂,所以我们必须进行相应的平衡。” 健次郎非常契合 饿狼传说:狼之城 继克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)和 Salvatore Ganacci 之后,健次郎绝不是 饿狼传说:狼之城 中最疯狂的加人。玉置承认,鉴于健次郎在日本和海外的知名度,他是 DLC 角色的显而易见之选。除了是一个非常酷的客串角色外,加入这样一个备受喜爱的动漫面孔也是 SNK 为了吸引格斗游戏社区以外更广泛受众的一项重大市场策略。 “人中北斗 系列及其品牌在日本非常受欢迎,”他开始说道。所以我们就在想,‘好吧,这非常适合我们的角色。一切都对齐了,所以我们也应该推进这个角色的开发。’” “格斗游戏确实是一个小众类型,”玉置继续说道。“我认为我们需要解决的最大障碍之一,是让那些通常对整个格斗游戏不感兴趣的人真正回头说,‘嘿,那是什么?我想试试那个,我想玩那个。’我们想要吸引新面孔,让新玩家接触这些游戏,我认为这是最流行的方法之一。” ’这可能很大胆,但实际上,这是我们的首要任务,我们尝试在每次发布新角色时都实现这一目标。” 健次郎的热度并不意味着 SNK 将推出新的 人中北斗 游戏 这是继 Arc System Works 2005 年的 人中北斗 之后,健次郎参演的最新格斗游戏。当然,我们必须询问 SNK 的工作人员,他们是否有兴趣开发一款以这部标志性的八十年代动漫为中心的新格斗游戏——虽然玉置承认这是团队非常想做的事情,但目前并不是公司正在寻求推进的项目。 “当然,SNK 的一些开发人员很想有机会制作一款 人中北斗 格斗游戏,”他笑着说。“绝对想。但这个版本的健次郎实际上并不是基于旧的电视动画系列。这是基于新的重启系列。所以我们能够与其产生良好的协同效应。我们有一部新剧要上映,我们将处于一个很好的位置来同时支持两者(游戏和剧集)。” “Art of Fighting 的故事尚未结束” 继 2019 年的 Samurai Shodown 之后,饿狼传说:狼之城 是最新获得新作的 SNK 老牌作品。 “此前,SNK 宣布我们正在开发一些东西,尽管我们不能透露具体计划,”他说。“但那个消息已经发布了,是的,我们很高兴地说,我们正在开发一些东西。Art of Fighting 的故事还没有结束。” 在 Evo 2026 上,SNK 展示了 The Path of the Warrior: Art of Fighting 3 R,这是 The Art of Fighting 3 的更新版本,计划在 Steam 上发布,具有回滚网络代码(rollback netcode)、重新平衡的玩法以及两个新角色,发布日期尚未公布。




换一换 































