

索尼CEO西野秀明最新表态:公司将继续坚定投入服务型游戏领域,不会因部分项目调整而动摇。 他强调,服务型游戏能连接全球玩家,是索尼扩大用户基础的关键战略。为此,公司将结合第一方开发实力与第三方合作,共同打造更丰富的内容生态。 西野秀明指出,持续更新和长期运营是服务型游戏成功的核心。由于该模式仍在发展中,行业正在探索多种路径,索尼也将保持开放,在实践中不断优化策略、应对挑战。 除了推进新项目,团队也高度重视现有游戏的长期生命力,通过内容更新和社区运营来延长生命周期。按计划,今年将正式推出索尼自研的服务型游戏《漫威斗魂》,旨在为玩家提供深度且充满活力的体验。




换一换 































