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导读
这是关于《无悔华夏》的内容,展示了秦楚汉重置的相关玩法,以上半场以楚为首的反秦阵营为核心机制,还提及灭秦后可创建分封体系,同时包含百官系统等新游戏设想,为玩家呈现游戏改进优化的相关方向。


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《无悔华夏》工作室全体成员,在此向所有玩家致以最诚挚的歉意。 《华夏史诗:战国》EA版上线后,其完成度、游戏品质与细节打磨远未达到大家的期望,给大家带来了非常糟…

无悔华夏太良心了!再也不用担心手残点出普通结局了,游戏优化体验超棒,替大家感谢官方!

《无悔华夏》安史之乱玩法地图有必要做那么大吗?欧洲都摆上了,游戏优化呢?别一上来就卡成一坨。唐朝自己的内乱,开发重心不该放在本土吗?哪怕把三国时期的重要城池搬过…

别再拿敷衍的产能和千篇一律的活动来掩盖这游戏一堆毛病了!我们真的需要一个正经靶场。很难想象一款FPS上线一年多了,连个正式靶场都没有。我刚开始玩的时候,还跟朋友…

前 龙腾世纪:恐惧之狼 执行制作人 Mark Darrah 在 BioWare 工作超过 20 年后,透露了他对这一备受喜爱的奇幻系列想要做出的改变。 Darr…

这手做出来自己看难道不觉得恶心吗

这个位置都能判定成跳?1000多把了,稍微不注意就鬼跳,除了打那些低对空根本用不上。不会优化就删了行吗?做这些模拟器忍者真的司马了

当初修918穿模bug直接把车修废,后面干脆摆烂不修了,让大伙继续用穿模车。 被这么一折腾,再没人计较穿模的事了,毕竟能力越小责任越小,可自己公告里承诺的话却做…

但我感觉现在PC端存在的问题还是不少,我先说几条 1.没有高清立绘 2.没有专门的新PC端UI 3.全屏有白边且对不准屏幕,旁边会漏条缝 4.不能拉伸缩放游戏窗…
